package
lq.test;
import java.io. * ;
import java.util. * ;
// *********创建型模式***************
// factory method 1
// 1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现
interface Product {
}
// 或者我也提供一个工厂的接口,由这个抽象类来继承它
abstract class Factory {
abstract public Product fmd();
// 我认为这个方方法的存在是,是对FactoryMethod方法的补充
// 例如可以为生成的对象赋值,计算为生成对象应付何值,前后的日值
// 且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在FactoryMethod中,
// 这个方法只是起辅助作用,这也是一种思维方法,将具体的算法实现在一个方法中
// 而我不直接调用此方法,而使用另外的一个方法封装它,等到了更灵活的效果,而
// 子类需实现的内容是FactoryMethod
// 此方法是一个TemplateMethod
public Product creat() {
Product pd = null ;
System.out.println( " before operation " );
pd = fmd();
System.out.println( " end operation " );
return pd;
}
}
class Product1 implements Product {
}
class Factory1 extends Factory {
public Product fmd() {
Product pd = new Product1();
return pd;
}
}
// FactroyMethod 2
// 这种方式简单实用
interface Producta {
}
interface Factorya {
Producta create();
}
class Producta1 implements Producta {}
class Factorya1 implements Factorya {
public Producta create() {
Producta pda = null ;
pda = new Producta1();
return pda;
}
}
// AbstractFactory
// AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创建多个产品
// 感觉此模式没有什么大用
// 当然可以还有更多的接口
interface Apda {}
interface Apdb {}
interface Afactory {
Apda createA();
Apdb createB();
}
class Apda1 implements Apda {}
class Apdb1 implements Apdb {}
// 有几个接口就有几个对应的方法
class Afactory1 implements Afactory {
public Apda createA() {
Apda apda = null ;
apda = new Apda1();
return apda;
}
public Apdb createB() {
Apdb apdb = null ;
apdb = new Apdb1();
return apdb;
}
}
// Builder
// 一个产品的生成分为生成部件和组装部件,不同的产品每个部件生成的方式不同
// 而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使用一个TemplateMethod方法
interface Cpda {}
class Cpda1 implements Cpda {}
interface BuilderI {
void buildPart1();
void buildPart2();
void initPd();
Cpda getPd();
}
abstract class BuilderA implements BuilderI {
Cpda cpda;
public Cpda getPd() {
initPd();
// 对对象的内容进行设置
buildPart1();
buildPart2();
return cpda;
}
}
class Builder extends BuilderA {
public void buildPart1() {
System.out.println(cpda);
}
public void buildPart2() {
System.out.println(cpda);
}
public void initPd() {
cpda = new Cpda1();
}
}
// 一个简单的生成产品的实现
// 1
abstract class Fy {
public abstract void med1();
static class Fy1 extends Fy {
public void med1() {
}
}
public static Fy getInstance() {
Fy fy = new Fy1();
return fy;
// Fy fy = new Fy1() { // 这种匿名内部类是静态的!!
// public void med1() {
// }
// };
// return fy
}
}
// 2
interface Pdd {}
class Pdd1 implements Pdd {}
abstract class Fya {
public static Pdd getPd() {
Pdd pdd = new Pdd1();
return pdd;
}
}
// Prototype 在java中就是clone,又包含深拷贝和浅拷贝
class CloneObja {
public CloneObja MyClone() {
return new CloneObja();
}
}
class CloneObjb {
public CloneObjb MyClone() throws Throwable {
CloneObjb cobj = null ;
cobj = (CloneObjb) pcl( this );
return cobj;
}
/ 深度拷贝算法
private Object pcl(Object obj) throws Throwable {
ByteArrayOutputStream bao = new ByteArrayOutputStream( 1000 );
ObjectOutputStream objo = new ObjectOutputStream(bao);
objo.writeObject(obj);
ByteArrayInputStream bai = new ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());
ObjectInputStream obji = new ObjectInputStream(bai);
Object objr = obji.readObject();
return objr;
}
}
// Singleton
// 一个类只有一个对象,例如一个线程池,一个cache
class Singleton1 {
public static Singleton1 instance = new Singleton1();
private Singleton1() {
}
public static Singleton1 getInstance() {
return instance;
}
}
class Singleton2 {
public static Singleton2 instance;
private Singleton2() {
}
// public static Singleton2 getInstance() {
// if (instance == null) {
// instance = new Singleton2();
// }
//
// return instance;
// }
public static Singleton2 getInstance() {
synchronized (Singleton2. class ) {
if (instance == null ) {
instance = new Singleton2();
}
}
return instance;
}
}
// **********结构型模式**********
// Adapter
// 基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承
// 将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,
// 返回值类型,当然还有方法名
// 感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),
// 用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)
// 使用引用的形式
class Adapteea {
public void kk() {}
}
interface Targeta {
String vv( int i, int k);
}
class Adaptera implements Targeta{
Adapteea ade;
public Adaptera(Adapteea ade) {
this .ade = ade;
}
public String vv( int i, int k) {
// 具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法
// 只起到了接口转换的作用
// 调用此方法是通过引用
ade.kk();
return null ;
}
}
// 使用继承形式的
class Adapteeb {
public void kk() {}
}
interface Targetb {
String vv( int i, int k);
}
class Adapterb extends Adapteeb implements Targetb {
public String vv( int i, int k) {
// 调用此方法是通过继承
kk();
return null ;
}
}
// Proxy
interface Subject {
void request();
}
class realSubject implements Subject {
public void request() {
// do the real business
}
}
class Proxy implements Subject {
Subject subject;
public Proxy(Subject subject) {
this .subject = subject;
}
public void request() {
System.out.println( " do something " );
subject.request();
System.out.println( " do something " );
}
}
// Bridge
// 感觉就是多态的实现
interface Imp {
void operation();
}
class Cimp1 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println( " 1 " );
}
}
class Cimp2 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println( " 2 " );
}
}
class Invoker {
Imp imp = new Cimp1();
public void invoke() {
imp.operation();
}
}
// Composite
interface Component {
void operation();
void add(Component component);
void remove(Component component);
}
class Leaf implements Component {
public void operation() {
System.out.println( " an operation " );
}
public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void remove(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
class Composite implements Component {
List components = new ArrayList();
public void operation() {
Component component = null ;
Iterator it = components.iterator();
while (it.hasNext()) {
// 不知道此component对象是leaf还是composite,
// 如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用
component = (Component) it.next();
component.operation();
}
}
public void add(Component component) {
components.add(component);
}
public void remove(Component component) {
components.remove(component);
}
}
// Decorator
// 对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了
// 另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活
// 我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法
// 注意concrete的可以直接new出来,
// 而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象
// 使用对象封装,和公用接口
// Decorator链上可以有多个元素
interface Componenta {
void operation();
}
class ConcreteComponent implements Componenta {
public void operation() {
System.out.println( " do something " );
}
}
class Decorator implements Componenta {
private Componenta component;
public Decorator(Componenta component) {
this .component = component;
}
public void operation() {
// do something before
component.operation();
// do something after
}
}
// Facade
// 非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口
class Obj1 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Obj2 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Facade {
// 我得到了一个简洁清晰的接口
public void fdMethod() {
Obj1 obj1 = new Obj1();
Obj2 obj2 = new Obj2();
obj1.ope1();
obj2.ope2();
}
}
// Flyweight
// 空
// **********行为型模式*************
// Chain of Responsibility
// 与Decorator的实现形式相类似,
// Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而
// Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理
// 我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对
// 比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果
// 这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构
interface Handler {
void handRequest( int signal);
}
class CHandler1 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler1(Handler handler) {
this .handler = handler;
}
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 1 ) {
System.out.println( " handle signal 1 " );
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler2 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler2(Handler handler) {
this .handler = handler;
}
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 2 ) {
System.out.println( " handle signal 2 " );
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler3 implements Handler {
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 3 ) {
System.out.println( " handle signal 3 " );
}
else {
throw new Error( " can't handle signal " );
}
}
}
class ChainClient {
public static void main(String[] args) {
Handler h3 = new CHandler3();
Handler h2 = new CHandler2(h3);
Handler h1 = new CHandler1(h2);
h1.handRequest( 2 );
}
}
// Interpreter
// 感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符
// Template Method
abstract class TemplateMethod {
abstract void amd1();
abstract void amd2();
// 此方法为一个Template Method方法
public void tmd() {
amd1();
amd2();
}
}
// State
// 标准型
// 状态和操作不应该耦合在一起
class Contexta {
private State st;
public Contexta( int nst) {
changeStfromNum(nst);
}
public void changeStfromNum( int nst) {
if (nst == 1 ) {
st = new CStatea1();
}
else if (nst == 2 ) {
st = new CStatea2();
}
throw new Error( " bad state " );
}
void request() {
st.handle( this );
}
}
interface State {
void handle(Contexta context);
}
class CStatea1 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println( " state 1 " );
// 也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果
// context.changeStfromNum(2);
}
}
class CStatea2 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println( " state 2 " );
}
}
// 工厂型
// 根据状态不通生成不同的state
// class StateFactory {
// public static State getStateInstance(int num) {
// State st = null;
//
// if (num == 1) {
// st = new CStatea1();
// }
// else if (num == 2) {
// st = new CStatea2();
// }
//
// return st;
// }
// }
// Strategy
// 跟Bridge相类似,就是一种多态的表示
// Visitor
// 双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构
interface Visitor {
void visitElement(Elementd element);
}
class CVisitor implements Visitor {
public void visitElement(Elementd element) {
element.operation();
}
}
interface Elementd {
void accept(Visitor visitor);
void operation();
}
class CElementd implements Elementd {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitElement( this );
}
public void operation() {
// 实际的操作在这里
}
}
class Clientd {
public static void main() {
Elementd elm = new CElementd();
Visitor vis = new CVisitor();
vis.visitElement(elm);
}
}
// Iteraotr
// 使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代
interface Structure {
interface Iteratora {
void first();
boolean hasElement();
Object next();
}
}
class Structure1 implements Structure {
Object[] objs = new Object[ 100 ];
// 使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权
class Iteratora1 implements Iteratora {
int index = 0 ;
public void first() {
index = 0 ;
}
public boolean hasElement() {
return index < 100 ;
}
public Object next() {
Object obj = null ;
if (hasElement()) {
obj = objs[index];
index ++ ;
}
return obj;
}
}
}
// Meditor
class A1 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class A2 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class Mediator {
A1 a1;
A2 a2;
public Mediator(A1 a1, A2 a2) {
this .a1 = a1;
this .a2 = a2;
}
// 如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中
// 但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,
// 所以我使用了Mediator作为中介
public void mmed1() {
a1.operation1();
a2.operation2();
}
public void mmed2() {
a2.operation1();
a1.operation2();
}
}
// Command
// 我认为就是将方法转换成了类
class Receiver {
public void action1() {}
public void action2() {}
}
interface Command {
void Execute();
}
class CCommand1 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand1(Receiver receiver) {
this .receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action1();
}
}
class CCommand2 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand2(Receiver receiver) {
this .receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action2();
}
}
// Observer
// 在这里看似乎这个模式没有什么用
// 但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态
// 发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了
// Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用
// Subject可以注册很多Observer
interface Subjectb {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void mynotify();
int getState();
void setState( int state);
}
class Subjectb1 implements Subjectb {
List observers = new ArrayList();
int state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void mynotify() {
Observer observer = null ;
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
observer = (Observer) it.next();
observer.Update();
}
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
interface Observer {
void Update();
}
class Observer1 implements Observer {
Subjectb subject;
int state;
public Observer1(Subjectb subject) {
this .subject = subject;
}
public void Update() {
this .state = subject.getState();
}
public void operation() {
// 一些基于state的操作
}
}
// Memento
// 感觉此模式没有什么大用
class Memento {
int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
class Originator {
int state;
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public Memento createMemento() {
Memento memento = new Memento();
memento.setState( 1 );
return memento;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
class careTaker {
Memento memento;
public void saverMemento(Memento memento) {
this .memento = memento;
}
public Memento retrieveMemento() {
return memento;
}
}
// 程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的
// 将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就
// 相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部
// 差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法
// 直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类
// 内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出
public class tt1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
import java.io. * ;
import java.util. * ;
// *********创建型模式***************
// factory method 1
// 1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现
interface Product {
}
// 或者我也提供一个工厂的接口,由这个抽象类来继承它
abstract class Factory {
abstract public Product fmd();
// 我认为这个方方法的存在是,是对FactoryMethod方法的补充
// 例如可以为生成的对象赋值,计算为生成对象应付何值,前后的日值
// 且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在FactoryMethod中,
// 这个方法只是起辅助作用,这也是一种思维方法,将具体的算法实现在一个方法中
// 而我不直接调用此方法,而使用另外的一个方法封装它,等到了更灵活的效果,而
// 子类需实现的内容是FactoryMethod
// 此方法是一个TemplateMethod
public Product creat() {
Product pd = null ;
System.out.println( " before operation " );
pd = fmd();
System.out.println( " end operation " );
return pd;
}
}
class Product1 implements Product {
}
class Factory1 extends Factory {
public Product fmd() {
Product pd = new Product1();
return pd;
}
}
// FactroyMethod 2
// 这种方式简单实用
interface Producta {
}
interface Factorya {
Producta create();
}
class Producta1 implements Producta {}
class Factorya1 implements Factorya {
public Producta create() {
Producta pda = null ;
pda = new Producta1();
return pda;
}
}
// AbstractFactory
// AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创建多个产品
// 感觉此模式没有什么大用
// 当然可以还有更多的接口
interface Apda {}
interface Apdb {}
interface Afactory {
Apda createA();
Apdb createB();
}
class Apda1 implements Apda {}
class Apdb1 implements Apdb {}
// 有几个接口就有几个对应的方法
class Afactory1 implements Afactory {
public Apda createA() {
Apda apda = null ;
apda = new Apda1();
return apda;
}
public Apdb createB() {
Apdb apdb = null ;
apdb = new Apdb1();
return apdb;
}
}
// Builder
// 一个产品的生成分为生成部件和组装部件,不同的产品每个部件生成的方式不同
// 而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使用一个TemplateMethod方法
interface Cpda {}
class Cpda1 implements Cpda {}
interface BuilderI {
void buildPart1();
void buildPart2();
void initPd();
Cpda getPd();
}
abstract class BuilderA implements BuilderI {
Cpda cpda;
public Cpda getPd() {
initPd();
// 对对象的内容进行设置
buildPart1();
buildPart2();
return cpda;
}
}
class Builder extends BuilderA {
public void buildPart1() {
System.out.println(cpda);
}
public void buildPart2() {
System.out.println(cpda);
}
public void initPd() {
cpda = new Cpda1();
}
}
// 一个简单的生成产品的实现
// 1
abstract class Fy {
public abstract void med1();
static class Fy1 extends Fy {
public void med1() {
}
}
public static Fy getInstance() {
Fy fy = new Fy1();
return fy;
// Fy fy = new Fy1() { // 这种匿名内部类是静态的!!
// public void med1() {
// }
// };
// return fy
}
}
// 2
interface Pdd {}
class Pdd1 implements Pdd {}
abstract class Fya {
public static Pdd getPd() {
Pdd pdd = new Pdd1();
return pdd;
}
}
// Prototype 在java中就是clone,又包含深拷贝和浅拷贝
class CloneObja {
public CloneObja MyClone() {
return new CloneObja();
}
}
class CloneObjb {
public CloneObjb MyClone() throws Throwable {
CloneObjb cobj = null ;
cobj = (CloneObjb) pcl( this );
return cobj;
}
/ 深度拷贝算法
private Object pcl(Object obj) throws Throwable {
ByteArrayOutputStream bao = new ByteArrayOutputStream( 1000 );
ObjectOutputStream objo = new ObjectOutputStream(bao);
objo.writeObject(obj);
ByteArrayInputStream bai = new ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());
ObjectInputStream obji = new ObjectInputStream(bai);
Object objr = obji.readObject();
return objr;
}
}
// Singleton
// 一个类只有一个对象,例如一个线程池,一个cache
class Singleton1 {
public static Singleton1 instance = new Singleton1();
private Singleton1() {
}
public static Singleton1 getInstance() {
return instance;
}
}
class Singleton2 {
public static Singleton2 instance;
private Singleton2() {
}
// public static Singleton2 getInstance() {
// if (instance == null) {
// instance = new Singleton2();
// }
//
// return instance;
// }
public static Singleton2 getInstance() {
synchronized (Singleton2. class ) {
if (instance == null ) {
instance = new Singleton2();
}
}
return instance;
}
}
// **********结构型模式**********
// Adapter
// 基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承
// 将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,
// 返回值类型,当然还有方法名
// 感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),
// 用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)
// 使用引用的形式
class Adapteea {
public void kk() {}
}
interface Targeta {
String vv( int i, int k);
}
class Adaptera implements Targeta{
Adapteea ade;
public Adaptera(Adapteea ade) {
this .ade = ade;
}
public String vv( int i, int k) {
// 具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法
// 只起到了接口转换的作用
// 调用此方法是通过引用
ade.kk();
return null ;
}
}
// 使用继承形式的
class Adapteeb {
public void kk() {}
}
interface Targetb {
String vv( int i, int k);
}
class Adapterb extends Adapteeb implements Targetb {
public String vv( int i, int k) {
// 调用此方法是通过继承
kk();
return null ;
}
}
// Proxy
interface Subject {
void request();
}
class realSubject implements Subject {
public void request() {
// do the real business
}
}
class Proxy implements Subject {
Subject subject;
public Proxy(Subject subject) {
this .subject = subject;
}
public void request() {
System.out.println( " do something " );
subject.request();
System.out.println( " do something " );
}
}
// Bridge
// 感觉就是多态的实现
interface Imp {
void operation();
}
class Cimp1 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println( " 1 " );
}
}
class Cimp2 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println( " 2 " );
}
}
class Invoker {
Imp imp = new Cimp1();
public void invoke() {
imp.operation();
}
}
// Composite
interface Component {
void operation();
void add(Component component);
void remove(Component component);
}
class Leaf implements Component {
public void operation() {
System.out.println( " an operation " );
}
public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void remove(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
class Composite implements Component {
List components = new ArrayList();
public void operation() {
Component component = null ;
Iterator it = components.iterator();
while (it.hasNext()) {
// 不知道此component对象是leaf还是composite,
// 如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用
component = (Component) it.next();
component.operation();
}
}
public void add(Component component) {
components.add(component);
}
public void remove(Component component) {
components.remove(component);
}
}
// Decorator
// 对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了
// 另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活
// 我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法
// 注意concrete的可以直接new出来,
// 而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象
// 使用对象封装,和公用接口
// Decorator链上可以有多个元素
interface Componenta {
void operation();
}
class ConcreteComponent implements Componenta {
public void operation() {
System.out.println( " do something " );
}
}
class Decorator implements Componenta {
private Componenta component;
public Decorator(Componenta component) {
this .component = component;
}
public void operation() {
// do something before
component.operation();
// do something after
}
}
// Facade
// 非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口
class Obj1 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Obj2 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}
class Facade {
// 我得到了一个简洁清晰的接口
public void fdMethod() {
Obj1 obj1 = new Obj1();
Obj2 obj2 = new Obj2();
obj1.ope1();
obj2.ope2();
}
}
// Flyweight
// 空
// **********行为型模式*************
// Chain of Responsibility
// 与Decorator的实现形式相类似,
// Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而
// Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理
// 我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对
// 比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果
// 这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构
interface Handler {
void handRequest( int signal);
}
class CHandler1 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler1(Handler handler) {
this .handler = handler;
}
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 1 ) {
System.out.println( " handle signal 1 " );
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler2 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler2(Handler handler) {
this .handler = handler;
}
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 2 ) {
System.out.println( " handle signal 2 " );
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler3 implements Handler {
public void handRequest( int signal) {
if (signal == 3 ) {
System.out.println( " handle signal 3 " );
}
else {
throw new Error( " can't handle signal " );
}
}
}
class ChainClient {
public static void main(String[] args) {
Handler h3 = new CHandler3();
Handler h2 = new CHandler2(h3);
Handler h1 = new CHandler1(h2);
h1.handRequest( 2 );
}
}
// Interpreter
// 感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符
// Template Method
abstract class TemplateMethod {
abstract void amd1();
abstract void amd2();
// 此方法为一个Template Method方法
public void tmd() {
amd1();
amd2();
}
}
// State
// 标准型
// 状态和操作不应该耦合在一起
class Contexta {
private State st;
public Contexta( int nst) {
changeStfromNum(nst);
}
public void changeStfromNum( int nst) {
if (nst == 1 ) {
st = new CStatea1();
}
else if (nst == 2 ) {
st = new CStatea2();
}
throw new Error( " bad state " );
}
void request() {
st.handle( this );
}
}
interface State {
void handle(Contexta context);
}
class CStatea1 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println( " state 1 " );
// 也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果
// context.changeStfromNum(2);
}
}
class CStatea2 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println( " state 2 " );
}
}
// 工厂型
// 根据状态不通生成不同的state
// class StateFactory {
// public static State getStateInstance(int num) {
// State st = null;
//
// if (num == 1) {
// st = new CStatea1();
// }
// else if (num == 2) {
// st = new CStatea2();
// }
//
// return st;
// }
// }
// Strategy
// 跟Bridge相类似,就是一种多态的表示
// Visitor
// 双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构
interface Visitor {
void visitElement(Elementd element);
}
class CVisitor implements Visitor {
public void visitElement(Elementd element) {
element.operation();
}
}
interface Elementd {
void accept(Visitor visitor);
void operation();
}
class CElementd implements Elementd {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitElement( this );
}
public void operation() {
// 实际的操作在这里
}
}
class Clientd {
public static void main() {
Elementd elm = new CElementd();
Visitor vis = new CVisitor();
vis.visitElement(elm);
}
}
// Iteraotr
// 使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代
interface Structure {
interface Iteratora {
void first();
boolean hasElement();
Object next();
}
}
class Structure1 implements Structure {
Object[] objs = new Object[ 100 ];
// 使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权
class Iteratora1 implements Iteratora {
int index = 0 ;
public void first() {
index = 0 ;
}
public boolean hasElement() {
return index < 100 ;
}
public Object next() {
Object obj = null ;
if (hasElement()) {
obj = objs[index];
index ++ ;
}
return obj;
}
}
}
// Meditor
class A1 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class A2 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class Mediator {
A1 a1;
A2 a2;
public Mediator(A1 a1, A2 a2) {
this .a1 = a1;
this .a2 = a2;
}
// 如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中
// 但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,
// 所以我使用了Mediator作为中介
public void mmed1() {
a1.operation1();
a2.operation2();
}
public void mmed2() {
a2.operation1();
a1.operation2();
}
}
// Command
// 我认为就是将方法转换成了类
class Receiver {
public void action1() {}
public void action2() {}
}
interface Command {
void Execute();
}
class CCommand1 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand1(Receiver receiver) {
this .receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action1();
}
}
class CCommand2 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand2(Receiver receiver) {
this .receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action2();
}
}
// Observer
// 在这里看似乎这个模式没有什么用
// 但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态
// 发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了
// Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用
// Subject可以注册很多Observer
interface Subjectb {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void mynotify();
int getState();
void setState( int state);
}
class Subjectb1 implements Subjectb {
List observers = new ArrayList();
int state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void mynotify() {
Observer observer = null ;
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
observer = (Observer) it.next();
observer.Update();
}
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
interface Observer {
void Update();
}
class Observer1 implements Observer {
Subjectb subject;
int state;
public Observer1(Subjectb subject) {
this .subject = subject;
}
public void Update() {
this .state = subject.getState();
}
public void operation() {
// 一些基于state的操作
}
}
// Memento
// 感觉此模式没有什么大用
class Memento {
int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
class Originator {
int state;
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public Memento createMemento() {
Memento memento = new Memento();
memento.setState( 1 );
return memento;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState( int state) {
this .state = state;
}
}
class careTaker {
Memento memento;
public void saverMemento(Memento memento) {
this .memento = memento;
}
public Memento retrieveMemento() {
return memento;
}
}
// 程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的
// 将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就
// 相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部
// 差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法
// 直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类
// 内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出
public class tt1 {
public static void main(String[] args) {
}
}