UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>

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一、起因:

        写了个UE4的Kinect的插件,结果,有网友说需要给个例子。例子做了也想上传,发现Ue4最简单的例子压缩后也太大,不能上传,故此,截图来说明用法。若还不明白,在上传样例。


    关于Ue4的Kinect18插件,很明显Kinect版本为1.8而不是2.0的. 而UE4版本为为4.5.0,当然目前4.6.0也是可以用的。

二、步骤:

       1. 当然是下载插件了,地址多次给出:Kinect18Plugin https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin

现在后插件的文件名陈为Kinect4Ue4Plugin,把这个文件拷贝到Ue4的Plugins的文件夹中,并修改名字为Kinect18Plugin。


文件的结构如下图:

       UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>_第1张图片

UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>_第2张图片


    2. 重新生成UE4,并编译Ue4

在Unreal engine引擎的文件夹中有个批处理文件,名字为GenerateProjectFiles.bat,双击生成。然后重新

打开UE4,重新编译。


UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>_第3张图片


3.利用UE editor来创建一个第一人称的项目工程,可以是C++的也可以是蓝图的,随意。


4. 修改editor中的游戏模式(gamemode),在WorldSetting中的game mode,如下图:

UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>_第4张图片


5. 最后,就是测试了。

左右侧身,就可以控制,游戏中第一人称人物的左右移动了。

UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用说明<二>_第5张图片


欢迎来到Kinect和UE4的世界。


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