cocos2d-x 直接读取多张图创建动画

以前都是使用TP压缩之后读取plist创建动画,昨天突然要读临时取几张图,其实也不麻烦。代码如下

CCAnimation* animation = CCAnimation::animation();

char frameName[100] = {0};

for( int i=1;i<34;i++){

    sprintf(frameName, "demo%04d.png", i);

    animation->addFrameWithFileName(frameName);

}

CCActionInterval*  action = CCAnimate::actionWithDuration(1.0f, animation, false);


注:本博客内容都是本人自己学习需要记录的点滴,无其他意思。

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