对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。
我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919
感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!
1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu
3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.
5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods
// Subscribe to events void OnEnable(){ EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart; } // Unsubscribe void OnDisable(){ EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; } // Unsubscribe void OnDestroy(){ EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart; } // Touch start event public void On_TouchStart(Gesture gesture){ Debug.Log( "Touch in " + gesture.position); }7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
1.import“EasyTouch”资源包
2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)
3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上
4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选
5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch
6.添加这些方法
7.再创建一个空物体,命名为Receiver
8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上
9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标
using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd; } //移动摇杆结束 void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move) { //停止时,角色恢复idle if (move.joystickName == "MoveJoystick") { animation.CrossFade("idle"); } } //移动摇杆中 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "MoveJoystick") { return; } //获取摇杆中心偏移的坐标 float joyPositionX = move.joystickAxis.x; float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑动画 animation.CrossFade("run"); } } }
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