懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ124774397 青岛 )
有点晚了,眼睛开始痒痒了,赶紧记录点东西
刚请教了sw同学,跟听D也扯了会,苦命的孩子,今晚他们游戏发新版,前端必须加班,骨头好是羡慕。。。
前几个笔记的例子都是zai一个Scene.cpp里完成的,想新加一个,结果老报找不到类。
解决方法:
把新加的类从 prog.win32中拷贝到classes中,然后项目里倒入现有项,ok!
新加了一个菜单页,打算放几个menu
图片资源可以从cocos2dx的demo里搜
CCSize vSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCLabelTTF *label=CCLabelTTF::create("LazyGame","Arial",33); label->setPosition(ccp(vSize.width/2,vSize.height-label->getContentSize().height)); this->addChild(label); CCMenuItemImage* item1 = CCMenuItemImage::create("btn-play-normal.png", "btn-play-selected.png", this, menu_selector(Welcome::menuCallback)); CCMenuItemImage* item2 = CCMenuItemImage::create("btn-highscores-normal.png", "btn-highscores-selected.png", this, menu_selector(Welcome::menuCallbackHighScores) ); CCMenuItemImage* item3 = CCMenuItemImage::create("btn-about-normal.png", "btn-about-selected.png", this, menu_selector(Welcome::menuCallbackAbout) ); item1->setPosition(ccp(vSize.width/2,vSize.height-item1->getContentSize().height*3)); item2->setPosition(ccp(vSize.width/2,vSize.height-item1->getContentSize().height*5)); item3->setPosition(ccp(vSize.width/2,vSize.height-item1->getContentSize().height*7)); item1->setScaleX( 2.0f ); item2->setScaleX( 2.0f ); item3->setScaleX( 2.0f ); CCMenu* pMenu = CCMenu::create(item1,item2,item3, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pMenu);
然后在h文件里声明一个void menuCallback(CCObject* pSender);按钮事件处理类,里面写跳转逻辑:
void Welcome::menuCallback(CCObject* pSender) { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->replaceScene(pScene); }
要睡了。。。
------------------- 飞船起飞--------------------
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-------------------- 飞船降落--------------------
最后,骨头介绍一下陪在身边的哲哲(右边就是低调的哲哲)
哲哲,小名 YIYI ,手工爱好者,文艺范,手艺人,《YiYiの妙舍》创始人,很有自己想法。