让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)

Tiled的确强大,处理基于tile(网格)的地图很方便,曾成功的利用Tiled来打点45度地图,在此分享点小技巧。

先看效果图:

让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)_第1张图片

然后看打点层的:

让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)_第2张图片


强大的地方在于:可以按下鼠标拖出一块区域来,这样无论是创建阻挡还是透明都超方便。

亮点在这里:

让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)_第3张图片

熟悉Tiled的都知道,这个blockLayer需要 图块,可以自己做一个,这里提供一个阻挡的


透明的可以仿造一个做,我们把这个图块索引设置为1,透明的索引为2,那么生成的tmx数据就会有如下代码生成:

 <layer name="blockLayer" width="101" height="298">
  <data>
   <tile gid="0"/>
   <tile gid="0"/>
   <tile gid="0"/>
   <tile gid="1"/>
   <tile gid="1"/>
   <tile gid="1"/>

.....

是不是与我们用的别编辑器生成的差不多啦。

如果你喜欢可以直接这么用,因为rapidXml很高效!如果不喜欢那就再转换一下!


结合让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx,就可以摆脱纯正方形的地图的束缚,创建更加精彩的游戏啦!


你可能感兴趣的:(让Tiled成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器))