读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。
TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。
DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。
不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。
这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。
1.配置TinyXML2
去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。
2.HelloWorld
在项目中创建test.xml,内容如下:
<?xml version="1.0"?> <Hello>World</Hello>
#include <iostream> #include"tinyxml2.h" using namespace std; using namespace tinyxml2; void example1() { XMLDocument doc; doc.LoadFile("test.xml"); const char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText(); printf( "Hello,%s", content ); } int main() { example1(); return 0; }编译运行:
3.稍微复杂一些的例子
下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。
<?xml version="1.0"?> <scene name="Depth"> <node type="camera"> <eye>0 10 10</eye> <front>0 0 -1</front> <refUp>0 1 0</refUp> <fov>90</fov> </node> <node type="Sphere"> <center>0 10 -10</center> <radius>10</radius> </node> <node type="Plane"> <direction>0 10 -10</direction> <distance>10</distance> </node> </scene>
#include <iostream> #include"tinyxml2.h" using namespace std; using namespace tinyxml2; void example2() { XMLDocument doc; doc.LoadFile("test.xml"); XMLElement *scene=doc.RootElement(); XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node"); while (surface) { XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement(); const char* content; const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute(); cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl; while(surfaceChild) { content=surfaceChild->GetText(); surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement(); cout<<content<<endl; } surface=surface->NextSiblingElement(); } } int main() { example1(); return 0; }
解释一下几个函数:
FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。
RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;
const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;
XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。