Android源码分析-全面理解Context

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/21829971 (来自singwhatiwanna的博客)

前言

Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚。从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境、场景等,尽管如此,还是有点抽象。从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application、Activity和Service(姑且这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这三种有没有区别呢?为什么通过任意的Context访问资源都得到的是同一套资源呢?getApplication和getApplicationContext有什么区别呢?应用中到底有多少个Context呢?本文将围绕这些问题一一展开,所用源码版本为Android4.4。

什么是Context

Context是一个抽象基类,我们通过它访问当前包的资源(getResources、getAssets)和启动其他组件(Activity、Service、Broadcast)以及得到各种服务(getSystemService),当然,通过Context能得到的不仅仅只有上述这些内容。对Context的理解可以来说:Context提供了一个应用的运行环境,在Context的大环境里,应用才可以访问资源,才能完成和其他组件、服务的交互,Context定义了一套基本的功能接口,我们可以理解为一套规范,而Activity和Service是实现这套规范的子类,这么说也许并不准确,因为这套规范实际是被ContextImpl类统一实现的,Activity和Service只是继承并有选择性地重写了某些规范的实现。

Application、Activity和Service作为Context的区别

首先,它们都间接继承了Context,这是它们的相同点。

不同点,可以从几个方面来说:首先看它们的继承关系

Activity的继承关系

Android源码分析-全面理解Context_第1张图片

Service和Application的继承关系

Android源码分析-全面理解Context_第2张图片

通过对比可以清晰地发现,Service和Application的类继承关系比较像,而Activity还多了一层继承ContextThemeWrapper,这是因为Activity有主题的概念,而Service是没有界面的服务,Application更是一个抽象的东西,它也是通过Activity类呈现的。

下面来看一下三者在Context方面的区别

上文已经指出,Context的真正实现都在ContextImpl中,也就是说Context的大部分方法调用都会转到ContextImpl中,而三者的创建均在ActivityThread中完成,我之前写过一篇文章Android源码分析-Activity的启动过程,在文中我指出Activity启动的核心过程是在ActivityThread中完成的,这里要说明的是,Application和Service的创建也是在ActivityThread中完成的。下面我们看下三者在创建时是怎么和ContextImpl相关联的。

Activity对象中ContextImpl的创建

代码为ActivityThread中的performLaunchActivity方法

if (activity != null) {
	Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
	/**
	 *  createBaseContextForActivity中创建ContextImpl的代码
	 *  ContextImpl appContext = new ContextImpl();
     *  appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);
     *  appContext.setOuterContext(activity);
	 */
	CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
	Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
	if (DEBUG_CONFIGURATION) Slog.v(TAG, "Launching activity "
			+ r.activityInfo.name + " with config " + config);
	activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
			r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
			r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config);

	if (customIntent != null) {
		activity.mIntent = customIntent;
	}
	...
}
可以看出,Activity在创建的时候会new一个ContextImpl对象并在attach方法中关联它,需要注意的是,创建Activity使用的数据结构是ActivityClientRecord。

Application对象中ContextImpl的创建

代码在ActivityThread中的handleBindApplication方法中,此方法内部调用了makeApplication方法

public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
		Instrumentation instrumentation) {
	if (mApplication != null) {
		return mApplication;
	}

	Application app = null;

	String appClass = mApplicationInfo.className;
	if (forceDefaultAppClass || (appClass == null)) {
		appClass = "android.app.Application";
	}

	try {
		java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
		ContextImpl appContext = new ContextImpl();
		appContext.init(this, null, mActivityThread);
		app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
				cl, appClass, appContext);
		appContext.setOuterContext(app);
	} catch (Exception e) {
		if (!mActivityThread.mInstrumentation.onException(app, e)) {
			throw new RuntimeException(
				"Unable to instantiate application " + appClass
				+ ": " + e.toString(), e);
		}
	}
	...
}
看代码发现和Activity中ContextImpl的创建是相同的。

Service对象中ContextImpl的创建

通过查看代码发现和Activity、Application是一致的。分析到这里,那么三者的Context有什么区别呢?没有区别吗?尽管如此,有一些细节是确定的:Dialog的使用需要Activity,在桌面上我们采用Application的Context无法弹出对话框,同时在桌面上想启动新的activity,我们需要为intent设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,否则无法启动activity,这一切都说明,起码Application的Context和Activity的Context还是有区别的,当然这也可能不是Context的区别,因为在桌面上,我们的应用没有界面,这意味着我们能干的事情可能受到了限制,事情的细节目前我还没有搞的很清楚。

Context对资源的访问

很明确,不同的Context得到的都是同一份资源。这是很好理解的,请看下面的分析

得到资源的方式为context.getResources,而真正的实现位于ContextImpl中的getResources方法,在ContextImpl中有一个成员 private Resources mResources,它就是getResources方法返回的结果,mResources的赋值代码为:

mResources = mResourcesManager.getTopLevelResources(mPackageInfo.getResDir(),
                    Display.DEFAULT_DISPLAY, null, compatInfo, activityToken);

下面看一下ResourcesManager的getTopLevelResources方法,这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个资源对象放到ArrayMap中。有一点需要说明的是为什么会有多个资源对象,原因很简单,因为res下可能存在多个适配不同设备、不同分辨率、不同系统版本的目录,按照android系统的设计,不同设备在访问同一个应用的时候访问的资源可以不同,比如drawable-hdpi和drawable-xhdpi就是典型的例子。

public Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId,
		Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
	final float scale = compatInfo.applicationScale;
	ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, scale,
			token);
	Resources r;
	synchronized (this) {
		// Resources is app scale dependent.
		if (false) {
			Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);
		}
		WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
		r = wr != null ? wr.get() : null;
		//if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
		if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {
			if (false) {
				Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
						+ ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
			}
			return r;
		}
	}

	//if (r != null) {
	//    Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! "
	//            + r + " " + resDir);
	//}

	AssetManager assets = new AssetManager();
	if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
		return null;
	}

	//Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
	DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
	Configuration config;
	boolean isDefaultDisplay = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY);
	final boolean hasOverrideConfig = key.hasOverrideConfiguration();
	if (!isDefaultDisplay || hasOverrideConfig) {
		config = new Configuration(getConfiguration());
		if (!isDefaultDisplay) {
			applyNonDefaultDisplayMetricsToConfigurationLocked(dm, config);
		}
		if (hasOverrideConfig) {
			config.updateFrom(key.mOverrideConfiguration);
		}
	} else {
		config = getConfiguration();
	}
	r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo, token);
	if (false) {
		Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": "
				+ r.getConfiguration() + " appScale="
				+ r.getCompatibilityInfo().applicationScale);
	}

	synchronized (this) {
		WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
		Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
		if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
			// Someone else already created the resources while we were
			// unlocked; go ahead and use theirs.
			r.getAssets().close();
			return existing;
		}

		// XXX need to remove entries when weak references go away
		mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r));
		return r;
	}
}
根据上述代码中资源的请求机制,再加上ResourcesManager采用单例模式,这样就保证了不同的ContextImpl访问的是同一套资源,注意,这里说的同一套资源未必是同一个资源,因为资源可能位于不同的目录,但它一定是我们的应用的资源,或许这样来描述更准确,在设备参数和显示参数不变的情况下,不同的ContextImpl访问到的是同一份资源。设备参数不变是指手机的屏幕和android版本不变,显示参数不变是指手机的分辨率和横竖屏状态。也就是说,尽管Application、Activity、Service都有自己的ContextImpl,并且每个ContextImpl都有自己的mResources成员,但是由于它们的mResources成员都来自于唯一的ResourcesManager实例,所以它们看似不同的mResources其实都指向的是同一块内存(C语言的概念),因此,它们的mResources都是同一个对象(在设备参数和显示参数不变的情况下)。在横竖屏切换的情况下且应用中为横竖屏状态提供了不同的资源,处在横屏状态下的ContextImpl和处在竖屏状态下的ContextImpl访问的资源不是同一个资源对象。

代码:单例模式的ResourcesManager类

    public static ResourcesManager getInstance() {
        synchronized (ResourcesManager.class) {
            if (sResourcesManager == null) {
                sResourcesManager = new ResourcesManager();
            }
            return sResourcesManager;
        }
    }

getApplication和getApplicationContext的区别

getApplication返回结果为Application,且不同的Activity和Service返回的Application均为同一个全局对象,在ActivityThread内部有一个列表专门用于维护所有应用的application:

final ArrayList<Application> mAllApplications  = new ArrayList<Application>()

为什么说getApplication返回的都是同一个Application对象呢,是因为Activity和Service的getApplication返回的Application对象是由ActivityThread创建它们的时候通过它们的attach方法来传递给它们的,也就是说所有Activity和Service所持有的Application均是ActivityThread内部的Application,由于一个应用只有一个包信息,所以ActivityThread内部只可能创建出一个Application,原因是当执行packageInfo.makeApplication的时候,如果已经创建过Application了,packageInfo.makeApplication方法就不会再创建新的Application。关于一个应用只有一个包信息,从代码的逻辑来看的确是这样的,在ActivityThread内部同样有一个列表专门用于维护所有应用的包信息:

final ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>> mPackages = new ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>>()

getApplicationContext返回的也是Application对象,只不过返回类型为Context,看看它的实现

    @Override
    public Context getApplicationContext() {
        return (mPackageInfo != null) ?
                mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();
    }
上面代码中mPackageInfo是包含当前应用的包信息、比如包名、应用的安装目录等,原则上来说,作为第三方应用,包信息mPackageInfo不可能为空,在这种情况下,getApplicationContext返回的对象和getApplication是同一个。但是对于系统应用,包信息有可能为空,具体就不深入研究了。从这种角度来说,对于第三方应用,一个应用只存在一个Application对象,且通过getApplication和getApplicationContext得到的是同一个对象,两者的区别仅仅是返回类型不同。

应用中Context的数量

到此已经很明了了,一个应用中Context的数量等于Activity的个数 + Service的个数 + 1,这个1为Application。

你可能感兴趣的:(android,application,framework,context)