让程序在崩溃时体面的退出之SEH

        SEH的全称是Structured Exception Handling,是Windows操作系统提供的一种异常处理方式。SEH是属于操作系统的特性,不为特定语言设计,从它的名字就能看出它是一种结构化的异常处理方式。SEH包括了2个部分:终止处理__try/__finally和异常处理__try/__except,下面分别进行介绍。

        终止处理__try/__finally
        __try/__finally可以保证无论try块内的代码执行结果如何,finally块内的代码总会被调用和执行。现在用下面的这个VC++中的控制台程序来说明。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	__try
	{
		MessageBox(NULL, _T("Message from '__try' section"), _T("Test"), MB_OK);

		// 除零,人为的使程序崩溃
		//
		int i = 13;
		int j = 0;
		int m = i / j;
	}
	__finally
	{
		// 在这里添加处理程序崩溃情况的代码
		//

		// 这里以弹出一个对话框为例子
		//
		MessageBox(NULL, _T("Message from '__finally' section"), _T("Test"), MB_OK);
	}

	MessageBox(NULL, _T("Funcation completed"), _T("Test"), MB_OK);

	return 0;
}

        编译上面的代码。运行生成的EXE,会弹出下面的对话框。

让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第1张图片

        点击OK按钮后,程序会崩溃。

让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第2张图片

        在出现上面这个对话框的时候点击Cancel,将控制权返还给程序,那么下面的对话框就会弹出。

让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第3张图片

        点击OK按钮后,程序正常退出。
        由上面的例子可以看出,无论try块中的代码会不会出现异常,在程序终止的时候,finally块中的代码都会被调用和执行。所以一般情况下,finally块中的代码都是用来做一些清理工作和资源的释放。

        异常处理__try/__except
        __try/__except是用来捕捉异常的,只有当try块中的代码出现异常的时候,except块中的代码才会被调用和执行。它的语法是这样的:

__try
{
	// guarded code
}
__except(expression)
{
	 // exception handler code
}

        它最大的一个好处就是可以完全控制异常进程。expression的值决定了异常被处理完后,进程该如何执行。下面依然用VC++中的控制台程序来说明。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	__try
	{
		MessageBox(NULL, _T("Message from '__try' section"), _T("Test"), MB_OK);

		// 除零,人为的使程序崩溃
		//
		int i = 13;
		int j = 0;
		int m = i / j;
	}
	__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
	{
		// 在这里添加处理程序崩溃情况的代码
		//

		// 这里以弹出一个对话框为例子
		//
		MessageBox(NULL, _T("Message from '__except' section"), _T("Test"), MB_OK);
	}

	MessageBox(NULL, _T("Funcation completed"), _T("Test"), MB_OK);

	return 0;
}

        编译上面的代码。运行生成的EXE,会依次弹出下面的对话框。

让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第4张图片让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第5张图片让程序在崩溃时体面的退出之SEH_第6张图片

        可以看出,在异常处理代码被调用执行后(except块中的代码),程序继续可以继续运行,并正常退出,并没有崩溃!通过使用__try/__except可以捕捉到任何类型的异常,并保证程序不会崩溃!(想想这是多么的神奇,一个程序永远不会崩溃!)
        下面解释一下except中表达式各个值的含义:

EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH        异常没有被处理,继续向上抛出。如果更上层的代码没有异常捕捉机制,程序就会崩溃。
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION   异常已经被处理,返回异常发生的地方继续执行。
EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER        异常已经被处理,程序继续往后执行。

        通过上面的例子可以知道,SEH的异常处理跟C++的异常处理不同,C++的try/catch不能控制异常进程,对于异常,要么处理,要么继续向上抛出。而SEH却能完全控制异常进程,处理完异常之后,还能决定进该进程如何执行。只要SEH运用得当,编写一个永不崩溃的应用程序成为可能。但是SEH有一个致命的弱点,那就是它是一种结构化的异常处理,所以不支持面向对象。下面用具体的VC++控制台程序来说明。

// 一个有函数调用的类
// 
class CrashTest
{
public:
	CrashTest() {}
	~CrashTest() {}

	void Test() 
	{ 
		Crash(); 
	}

private:
	void Crash() 
	{ 
		// 除零,人为的使程序崩溃
		//
		int i = 13;
		int j = 0;
		int m = i / j;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	__try
	{
		CrashTest test;
		test.Test();
	}
	__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
	{
		// 在这里添加处理程序崩溃情况的代码
		//
	}

	return 0;
}

        上面的代码不能通过编译,VC++编译器会给出这样的错误信息:error C2712: Cannot use __try in functions that require object unwinding。错误原因很简单,try块内使用了对象。
        要想解决这个问题,可以把使用对象的逻辑放到一个函数里,然后在try里调用这个函数,来骗过编译器。把上面的代码修改成下面这样就可以通过编译。

void Test()
{
	CrashTest test;
	test.Test();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	__try
	{
		Test();
	}
	__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
	{
		// 在这里添加处理程序崩溃情况的代码
		//
	}

	return 0;
}

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