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duilib库中原本没有显示的对控件增加拖拽的功能,而实际使用过程中拖拽功能也是有用武之地的。看群里有人问题duilib怎么支持拖拽,我也就写这篇文章说明一下duilib实现控件拖拽的方法。
当我刚接触duilib不就的时候,考虑过duilib拖拽这个功能,当时的想法是,在xml布局中设置一个浮动的控件,正常状态下他是隐藏的,当出发了拖拽条件后将他显示并且跟随鼠标移动。这个方法显然并不优雅,编写代码后,由于还要借助其他的控件,所以耦合度太高,还要受到很多条件限制,并不容易把拖拽功能封装到一个单独控件里。
后来读完duilib的源码并且慢慢熟悉他后发现,实际上,duilib虽然没有显示的支持控件拖拽,但他自身已经必备了控件拖拽的条件和机制,并且在一些控件中已经运用!例如横纵向布局的sepwidth属性和sepimm属性来支持布局手动拖动边框改变大小,ListHeader支持拖动改变自身的宽度。
分析机制:
这里我先分析一下横向布局CHorizontalLayoutUI的拖拽机制,两个关键属性的介绍如下:
<Attribute name="sepwidth" default="0" type="INT" comment="分隔符宽,正负表示分隔符在左边还是右边,如(-4)"/> <Attribute name="sepimm" default="false" type="BOOL" comment="拖动分隔符是否立即改变大小,如(false)"/>
可以看到不立即改变大小的拖拽,会有一个半透明黑色阴影来表示当前拖动的位置,立即拖动就是立马改变了容器的大小。拖拽功能的实现代码主要在DoEvent函数和DoPostPaint函数中完成的,DoEvent函数代码如下:
void CHorizontalLayoutUI::DoEvent(TEventUI& event) { if( m_iSepWidth != 0 ) { if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN && IsEnabled() ) { RECT rcSeparator = GetThumbRect(false); if( ::PtInRect(&rcSeparator, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; ptLastMouse = event.ptMouse; m_rcNewPos = m_rcItem; if( !m_bImmMode && m_pManager ) m_pManager->AddPostPaint(this); return; } } if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED; m_rcItem = m_rcNewPos; if( !m_bImmMode && m_pManager ) m_pManager->RemovePostPaint(this); NeedParentUpdate(); return; } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { LONG cx = event.ptMouse.x - ptLastMouse.x; ptLastMouse = event.ptMouse; RECT rc = m_rcNewPos; if( m_iSepWidth >= 0 ) { if( cx > 0 && event.ptMouse.x < m_rcNewPos.right - m_iSepWidth ) return; if( cx < 0 && event.ptMouse.x > m_rcNewPos.right ) return; rc.right += cx; if( rc.right - rc.left <= GetMinWidth() ) { if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left <= GetMinWidth() ) return; rc.right = rc.left + GetMinWidth(); } if( rc.right - rc.left >= GetMaxWidth() ) { if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left >= GetMaxWidth() ) return; rc.right = rc.left + GetMaxWidth(); } } else { if( cx > 0 && event.ptMouse.x < m_rcNewPos.left ) return; if( cx < 0 && event.ptMouse.x > m_rcNewPos.left - m_iSepWidth ) return; rc.left += cx; if( rc.right - rc.left <= GetMinWidth() ) { if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left <= GetMinWidth() ) return; rc.left = rc.right - GetMinWidth(); } if( rc.right - rc.left >= GetMaxWidth() ) { if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left >= GetMaxWidth() ) return; rc.left = rc.right - GetMaxWidth(); } } CDuiRect rcInvalidate = GetThumbRect(true); m_rcNewPos = rc; m_cxyFixed.cx = m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left; if( m_bImmMode ) { m_rcItem = m_rcNewPos; NeedParentUpdate(); } else { rcInvalidate.Join(GetThumbRect(true)); rcInvalidate.Join(GetThumbRect(false)); if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate); } return; } } if( event.Type == UIEVENT_SETCURSOR ) { RECT rcSeparator = GetThumbRect(false); if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcSeparator, event.ptMouse) ) { ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_SIZEWE))); return; } } } CContainerUI::DoEvent(event); }
在DoEvent函数里主要用UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件完成了这个功能。
1、在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里将m_uButtonState变量赋值为UISTATE_CAPTURED,这个标志用来表示这个容器当前是否处在拖拽状态下;ptLastMouse变量赋值为当前鼠标的坐标;m_rcNewPos赋值为当前容器所在的位置,从名字上可以看出来他表示控件的新的位置的区域。然后根据m_bImmMode变量的状态(表示是否立即改变大小)来决定是否调用AddPostPaint函数(这个函数很关键,后面讲)
2、在UIEVENT_MOUSEMOVE事件里,LONG cx = event.ptMouse.x - ptLastMouse.x;计算出鼠标移动过程的偏移量,用来计算出控件移动的新位置,在事件处理的尾部的代码
if( m_bImmMode ) { m_rcItem = m_rcNewPos; NeedParentUpdate(); } else { rcInvalidate.Join(GetThumbRect(true)); rcInvalidate.Join(GetThumbRect(false)); if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate); }
3、在UIEVENT_BUTTONUP事件里,将m_uButtonState变量取消为UISTATE_CAPTURED状态,并且强制刷新了界面。
分析完毕:
在上面说到的内容里,立即改变容器大小很容易理解,我就不再说明了。我说一下非立即改变大小和位置,而是出现一个阴影效果的实现方式。这个效果更常用,比如我们在IM软件时,拖拽一个好友到另一个分组内,常常是有一个代表好友的阴影框跟着鼠标移动,可以通过这里的代码实现。
要实现非立即改变大小和位置,必须用到让自己的控件重写DoPostPaint函数,并且在适当的是否调用PaintManager的AddPostPaint函数来注册自己,例如上面的例子在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里调用AddPostPaint,在UIEVENT_BUTTONUP里调用RemovePostPaint。
调用AddPostPaint后PaintManager就会在WM_PAINT消息里绘制完一次完整界面后,去调用我们的控件的DoPostPaint函数,让我们自己来完成绘制完之后的绘制!这时我们在DoPostPaint函数里完成阴影的绘制就可以了。如果不使用DuiLib的这个机制而直接在DoPaint函数里绘制阴影,就无法达到我们需要的效果,因为在DoPaint函数调用的时候软件的界面还可能没有完全绘制完,我们绘制的阴影可能会被其他控制的DoPaint函数覆盖!
需要说明的是,在DoPosiPaint函数中,绘制的范围不仅仅是本控件的范围,而是整个程序的客户区,所以这个拖拽的阴影可以画到窗体的任意位置,当然我们也可以通过代码判断来控制绘制的范围,这也就是我之前说的duilib本身已经有支持拖拽的机制和条件了。
看一下DoPostPaint的函数代码:
void CHorizontalLayoutUI::DoPostPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 && !m_bImmMode ) { RECT rcSeparator = GetThumbRect(true); CRenderEngine::DrawColor(hDC, rcSeparator, 0xAA000000); } }
自己实现拖拽:
我们同样可以有两种拖拽方案:
一、立即拖拽模式:
继承需要的控件并重写DoEvent函数,在UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件里直接根据鼠标的位置来改变控件的坐标和大小,显然这就要求我们设置float属性为真,这种方式实现起来也简单,我就不写代码了。
二、非立即拖拽模式:
1、 继承需要的控件并重写DoEvent函数,在UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件,重写DoPostPaint函数完成阴影的绘制
2、在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里调用AddPostPaint函数注册本控件
3、在UIEVENT_MOUSEMOVE事件里计算新的控件位置,并且将新旧位置组合起来调用Invalidate函数刷新位置(否则会有残影)
4、在UIEVENT_BUTTONUP事件里调用RemovePostPaint反注册自己,并且刷新控件。
我写了个简单的例子,并且实验成功了,这是实验代码:
void CModulePaneCellUI::DoEvent(TEventUI& event) { if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN && IsEnabled() ) { if( ::PtInRect(&m_rcItem, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; m_ptLastMouse = event.ptMouse; m_rcNewPos = m_rcItem; if( m_pManager ) m_pManager->AddPostPaint(this); return; } } if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED; CModulePaneConfigUI* pParent = static_cast<CModulePaneConfigUI*>(m_pParent); pParent->NotifyDrag(this); // NotifyDrag函数是CModulePaneConfigUI容器的函数,和拖拽的效果本身没关系 if( m_pManager ) { m_pManager->RemovePostPaint(this); m_pManager->Invalidate(m_rcNewPos); } NeedParentUpdate(); return; } } if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { LONG cx = event.ptMouse.x - m_ptLastMouse.x; LONG cy = event.ptMouse.y - m_ptLastMouse.y; m_ptLastMouse = event.ptMouse; RECT rcCurPos = m_rcNewPos; rcCurPos.left += cx; rcCurPos.right += cx; rcCurPos.top += cy; rcCurPos.bottom += cy; //将当前拖拽块的位置 和 当前拖拽块的前一时刻的位置,刷新 CDuiRect rcInvalidate = m_rcNewPos; m_rcNewPos = rcCurPos; rcInvalidate.Join(m_rcNewPos); if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate); return; } } if( event.Type == UIEVENT_SETCURSOR ) { if( IsEnabled() ) { ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND))); return; } } CLabelUI::DoEvent(event); } void CModulePaneCellUI::DoPostPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { CDuiRect rcParent = m_pParent->GetPos(); RECT rcUpdate ={0}; rcUpdate.left = m_rcNewPos.left < rcParent.left ? rcParent.left : m_rcNewPos.left; rcUpdate.top = m_rcNewPos.top < rcParent.top ? rcParent.top : m_rcNewPos.top; rcUpdate.right = m_rcNewPos.right > rcParent.right ? rcParent.right : m_rcNewPos.right; rcUpdate.bottom = m_rcNewPos.bottom > rcParent.bottom ? rcParent.bottom : m_rcNewPos.bottom; CRenderEngine::DrawColor(hDC, rcUpdate, 0xAA000000); } }
这是实验效果,蓝色部分是原本的按钮控件,黑色阴影是正在被拖拽的过程。我在DoPostPaint中控制了阴影绘制范围不超过父容器。这只是实验,我没有用好看的素材去做,但是证明了可行性,替换素材后将会变得很好看。CModulePaneConfigUI是红色的容器,实现了拖拽元素的类似磁块效果自动布局,这个和拖拽效果本身没关系。CModulePaneCellUI是拖拽元素控件,他可以是继承任何Duilib控件而来的。
使用这个方法,可以修改duilib原本的代码,为List控件和TreeView控件支持拖拽功能,也可以自定义某些特殊用途的控件。这里提供了绘制拖拽效果的思路,具体用法是多变的!
总结:
这是我之前为了完成某个功能而写的代码,希望可以帮到需要的朋友。如果代码中有bug,或者有更好的拖拽实现方法,请联系我或者留言!
Redrain 2014.11.15
QQ:491646717