其实关于红黑树,STL源码剖析---红黑树原理详解 已经写得非常好了。但套用新警察故事里的谢霆锋说的一句话:自己查,印象深一点。这里也是一样,在自己写,印象深一点。如果你要看正宗的STL源码剖析---红黑树原理详解,那请你点击这个。这里的是D版的o(╯□╰)o 当然,我也会加一些我自己的理解,因为大神写文章都比较精简,而我这是写给我自己看的,有一点口水话加深点印象。
红黑树的节点插入默认是节点为红色的。我自己理解是,其实插入红还是黑都可以,但就要看后面的调整是否麻烦。
插入黑点,会增加路径上黑点的数目,一定会破坏性质5
插入红点:
当其父节点为黑色时,不影响平衡,继续保持红黑性质
当其父节点为红色时,可能破坏性质2(根节点是黑色的)、性质4(红色节点的子节点一定是黑色节点),需要进行修正。
因为第一篇文章已经说了,黑节点至少是红节点的两倍,这说明插入红节点OK的概率高很多(因为父节点为黑,插入子节点为红色就不会和性质冲突),这样插入就省事多了,嘿嘿,这也是红黑树为什么战胜AVL树的原因之一,插入效率高啊,节点贴上去就ok了,都不用什么左转右转调整了,多省事啊;再说,如果插入子节点为黑色,o(╯□╰)o了,黑高度变化了,得调整,如果每次都插入黑节点,都得调整,没事闲的蛋疼啊。。。
红黑树插入分一下几种情况:
1、黑父
如下图所示,如果新节点的父结点为黑色结点,那么插入一个红点将不会影响红黑树的平衡,此时插入操作完成。红黑树比AVL树优秀的地方之一在于黑父的情况比较常见,从而使红黑树需要旋转的几率相对AVL树来说会少一些。(大神和我的理解差不多,不过别人的精简很多,我的就是口水话。)
2.2 黑叔
当叔父结点为黑色时,需要进行旋转,以下图示了所有的旋转可能:(case1 和caes 2 都是把左边较大的节点调整到上面去)
Case 1:
Case 2:
Case 4:
有了上面的分析,红黑树的插入就好理解多了,代码也容易读懂。不过不是很喜欢c++的代码,有时间了把linux内核的红黑树源码贴出来。这里还是贴的大神注视的红黑树的插入操作源代码:
// 元素插入操作 insert_unique() // 插入新值:节点键值不允许重复,若重复则插入无效 // 注意,返回值是个pair,第一个元素是个红黑树迭代器,指向新增节点 // 第二个元素表示插入成功与否 template<class Key , class Value , class KeyOfValue , class Compare , class Alloc> pair<typename rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::iterator , bool> rb_tree<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::insert_unique(const Value &v) { rb_tree_node* y = header; // 根节点root的父节点 rb_tree_node* x = root(); // 从根节点开始 bool comp = true; while(x != 0) { y = x; comp = key_compare(KeyOfValue()(v) , key(x)); // v键值小于目前节点之键值? x = comp ? left(x) : right(x); // 遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右 } // 离开while循环之后,y所指即插入点之父节点(此时的它必为叶节点) iterator j = iterator(y); // 令迭代器j指向插入点之父节点y if(comp) // 如果离开while循环时comp为真(表示遇“大”,将插入于左侧) { if(j == begin()) // 如果插入点之父节点为最左节点 return pair<iterator , bool>(_insert(x , y , z) , true); else // 否则(插入点之父节点不为最左节点) --j; // 调整j,回头准备测试 } if(key_compare(key(j.node) , KeyOfValue()(v) )) // 新键值不与既有节点之键值重复,于是以下执行安插操作 return pair<iterator , bool>(_insert(x , y , z) , true); // 以上,x为新值插入点,y为插入点之父节点,v为新值 // 进行至此,表示新值一定与树中键值重复,那么就不应该插入新值 return pair<iterator , bool>(j , false); } // 真正地插入执行程序 _insert() template<class Key , class Value , class KeyOfValue , class Compare , class Alloc> typename<Key , Value , KeyOfValue , Compare , Alloc>::_insert(base_ptr x_ , base_ptr y_ , const Value &v) { // 参数x_ 为新值插入点,参数y_为插入点之父节点,参数v为新值 link_type x = (link_type) x_; link_type y = (link_type) y_; link_type z; // key_compare 是键值大小比较准则。应该会是个function object if(y == header || x != 0 || key_compare(KeyOfValue()(v) , key(y) )) { z = create_node(v); // 产生一个新节点 left(y) = z; // 这使得当y即为header时,leftmost() = z if(y == header) { root() = z; rightmost() = z; } else if(y == leftmost()) // 如果y为最左节点 leftmost() = z; // 维护leftmost(),使它永远指向最左节点 } else { z = create_node(v); // 产生一个新节点 right(y) = z; // 令新节点成为插入点之父节点y的右子节点 if(y == rightmost()) rightmost() = z; // 维护rightmost(),使它永远指向最右节点 } parent(z) = y; // 设定新节点的父节点 left(z) = 0; // 设定新节点的左子节点 right(z) = 0; // 设定新节点的右子节点 // 新节点的颜色将在_rb_tree_rebalance()设定(并调整) _rb_tree_rebalance(z , header->parent); // 参数一为新增节点,参数二为根节点root ++node_count; // 节点数累加 return iterator(z); // 返回一个迭代器,指向新增节点 } // 全局函数 // 重新令树形平衡(改变颜色及旋转树形) // 参数一为新增节点,参数二为根节点root inline void _rb_tree_rebalance(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root) { x->color = _rb_tree_red; //新节点必为红 while(x != root && x->parent->color == _rb_tree_red) // 父节点为红 { if(x->parent == x->parent->parent->left) // 父节点为祖父节点之左子节点 { _rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->right; // 令y为伯父节点 if(y && y->color == _rb_tree_red) // 伯父节点存在,且为红 { x->parent->color = _rb_tree_black; // 更改父节点为黑色 y->color = _rb_tree_black; // 更改伯父节点为黑色 x->parent->parent->color = _rb_tree_red; // 更改祖父节点为红色 x = x->parent->parent; } else // 无伯父节点,或伯父节点为黑色 { if(x == x->parent->right) // 如果新节点为父节点之右子节点 { x = x->parent; _rb_tree_rotate_left(x , root); // 第一个参数为左旋点 } x->parent->color = _rb_tree_black; // 改变颜色 x->parent->parent->color = _rb_tree_red; _rb_tree_rotate_right(x->parent->parent , root); // 第一个参数为右旋点 } } else // 父节点为祖父节点之右子节点 { _rb_tree_node_base* y = x->parent->parent->left; // 令y为伯父节点 if(y && y->color == _rb_tree_red) // 有伯父节点,且为红 { x->parent->color = _rb_tree_black; // 更改父节点为黑色 y->color = _rb_tree_black; // 更改伯父节点为黑色 x->parent->parent->color = _rb_tree_red; // 更改祖父节点为红色 x = x->parent->parent; // 准备继续往上层检查 } else // 无伯父节点,或伯父节点为黑色 { if(x == x->parent->left) // 如果新节点为父节点之左子节点 { x = x->parent; _rb_tree_rotate_right(x , root); // 第一个参数为右旋点 } x->parent->color = _rb_tree_black; // 改变颜色 x->parent->parent->color = _rb_tree_red; _rb_tree_rotate_left(x->parent->parent , root); // 第一个参数为左旋点 } } }//while root->color = _rb_tree_black; // 根节点永远为黑色 } // 左旋函数 inline void _rb_tree_rotate_left(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root) { // x 为旋转点 _rb_tree_node_base* y = x->right; // 令y为旋转点的右子节点 x->right = y->left; if(y->left != 0) y->left->parent = x; // 别忘了回马枪设定父节点 y->parent = x->parent; // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来) if(x == root) // x为根节点 root = y; else if(x == x->parent->left) // x为其父节点的左子节点 x->parent->left = y; else // x为其父节点的右子节点 x->parent->right = y; y->left = x; x->parent = y; } // 右旋函数 inline void _rb_tree_rotate_right(_rb_tree_node_base* x , _rb_tree_node_base*& root) { // x 为旋转点 _rb_tree_node_base* y = x->left; // 令y为旋转点的左子节点 x->left = y->right; if(y->right != 0) y->right->parent = x; // 别忘了回马枪设定父节点 y->parent = x->parent; // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来) if(x == root) root = y; else if(x == x->parent->right) // x为其父节点的右子节点 x->parent->right = y; else // x为其父节点的左子节点 x->parent->left = y; y->right = x; x->parent = y; }
自认为好读多了 O(∩_∩)O~
/** * node是新插入的结点,有着默认的红色。 * 本函数检查是否有违背红黑树性质的地方,并进行纠正。 */ void rb_insert_color(rb_node *node, rb_root *root) { rb_node *parent, *gp; /** * 如果有父节点且父节点是红色,进行树的调整以保证树的性质。 */ while ((parent = rb_parent(node)) && rb_is_red(parent)) { gp = rb_parent(parent); if (parent == gp->left) { /** * 父节点是祖父节点左子的情况。 * "else"中的情况左右相反,这里只注释"if"里的代码。 */ register rb_node *uncle = gp->right; if (uncle && rb_is_red(uncle)) { //对应图一 /** * 如果有红叔,则将红叔与红父均涂黑,并将祖父节点涂红。 */ rb_set_black(parent); rb_set_black(uncle); rb_set_red(gp); /** * 现在简单路径中黑节点个数仍然平衡,但祖父变成了红色, * 我们不确定有没有造成父子均红的情况,所以需要对祖父节点进行下一轮修复。 */ node = gp; //这里要递归fix continue; } /** * 现在是叔节点为空或为黑的情况。 */ if (node == parent->right) { /** * 如果新节点是父节点的右子,对父节点进行左旋。 * 旋转后树仍然平衡,但新节点占了原父节点的位子。 * 这两个节点交换角色后,新的父节点是红的,其左子也是红的。 */ _rb_rotate_left(parent, root); //对应图四-》图五 register rb_node *tmp = node; node = parent; parent = tmp; } /** * 此时父红左子红,树平衡但有连续红节点。 * * 父涂黑,祖父涂红,再对祖父右旋,树即调整到合法状态。 */ rb_set_black(parent); //对应图三 rb_set_red(gp); _rb_rotate_right(gp, root); return; } else { register rb_node *uncle = gp->left; if (uncle && rb_is_red(uncle)) { rb_set_black(parent); rb_set_black(uncle); rb_set_red(gp); node = gp; continue; } if (node == parent->left) { _rb_rotate_right(parent, root); register rb_node *tmp = node; node = parent; parent = tmp; } rb_set_black(parent); rb_set_red(gp); _rb_rotate_left(gp, root); return; } } /** * 若无父节点,只需将node涂黑; * 若父节点为黑,插入红节点不影响树的性质。 * 循环体后直接将node涂黑,可以同时保证以上两点。 */ rb_set_black(root->node); }