今天同事突然拿三星i9220的手机玩了下我们的客户端,发现他那个1280*800分辨率的机子上面有些控件出了问题.
例如说Gallery做的跑马灯, 之前Gallery中的每个Item都是fill_parent的, 他的手机就不会fill_parent, 怎么改都没有用.
但是Item中的ImageView的layout_width确实是fill_parent的
我使用了我非常不想使用的招数, 就是获得屏幕的宽度, 然后set进去. 这样不管你是神马手机来了, 都是当前手机的宽度.
我在adapter的getView里面写了如下代码:
WindowManager wm = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); LayoutParams params = viewHolder.imageView.getLayoutParams(); Log.d("GalleryAdapter", params.width + "," + params.height); params.width = dm.widthPixels; viewHolder.imageView.setLayoutParams(params);
所以以后我再知道了,如果宽高设置fill_parent失效时,可以这么玩!
DisplayMetrics还可以获得如下的东东:
下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。