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大致题意:
给定多边形城堡的n个顶点,绕城堡外面建一个围墙,围住所有点,并且墙与所有点的距离至少为L,求这个墙最小的长度。
解题思路:
推导公式(1):
城堡围墙长度最小值 = 城堡顶点坐标构成的散点集的凸包总边长 + 半径为L的圆周长
由于数据规模较大,必须用GrahamScan Algorithm构造凸包(详细的算法可以参考我的POJ2187,这里就不再啰嗦了),然后顺序枚举凸包相邻的两点并计算其距离,得到凸包的总边长,最后加上圆周长2πL
根据圆形的性质,其实就相当于多加了一个r=L的圆,把该圆根据凸包的边数(假设有k条)划分为k段弧,分别用来连接凸包上所有边。这样做的目的就是为了在保证围墙距离城堡至少为L的同时,使得转角处为圆角而不是直角,减少建造围城所需的资源。
附:
针对上面的公式(1)copy一个证明:http://blog.sina.com.cn/s/blog_687916bf0100jq9g.html
证明如下:假如顺时针给出四个点A、B、C、D。组成了凸四边形ABCD。我们不妨过A点作AE垂直于AB,同时过A点再作AF垂直于AD,过B点作BG、BH分别垂直于AB、BC。连结EG,垂线段的长度为L,过A点以AE为半径作一段弧连到AF,同理,使GH成为一段弧。此时EG=AB(边),AB段城墙的最小值为EF+弧EF+弧GH=AB+弧EF+弧GH。对所有点进行同样的操作后,可知城墙的最小值=四边形的周长+相应顶点的弧长(半径都为L)之和。
下面证明这些顶点弧长组成一个圆。依然以前面的四边形为例。A、B、C、D四顶点各成周角,总和为360*4=1440度,四边形内角和为360度,每个顶点作两条垂线,总角度为4*2*90=720度,所以总圆周角为1440-360-720=360度,刚好组成圆。
所以四边形ABCD的围墙最短= 四边形的周长+圆周长。
推广到任意多边形,用同样的方法,城墙最短=凸包的周长 + 以L为半径的圆的周长。
首先,我们得出城墙最短=凸包的周长 + 相应顶点的弧长(半径都为L)之和。
再证明 相应顶点的弧长(半径都为L)之和=以L为半径的圆的周长。
事实上,设凸包顶点为n,n个顶点组成n个周角,角度为360*n=2*180*n,凸包的内角和为180*(n-2),作了2*n条垂线,和为2*n*90=180*n,所以总圆周角为2*180*n-180*(n-2)-180*n=360,组成圆。
//Memory Time //244K 63MS #include<iostream> #include<cmath> #include<iomanip> using namespace std; const int inf=10001; const double pi=3.141592654; typedef class { public: int x,y; }point; /*AB距离平方*/ int distsquare(point A,point B) { return (B.x-A.x)*(B.x-A.x)+(B.y-A.y)*(B.y-A.y); } /*AB距离*/ double distant(point A,point B) { return sqrt((double)((B.x-A.x)*(B.x-A.x)+(B.y-A.y)*(B.y-A.y))); } /*叉积计算*/ int det(int x1,int y1,int x2,int y2) { return x1*y2-x2*y1; } int cross(point A,point B,point C,point D) { return det(B.x-A.x,B.y-A.y,D.x-C.x,D.y-C.y); } /*快排判断规则*/ point* s; int cmp(const void* pa,const void* pb) { point* a=(point*)pa; point* b=(point*)pb; int temp=cross(*s,*a,*s,*b); if(temp>0) return -1; else if(temp==0) return distsquare(*s,*b)-distsquare(*s,*a); else return 1; } int main(int i,int j) { int N,L; while(cin>>N>>L) { /*Input*/ point* node=new point[N+1]; int min_x=inf; int fi; for(i=1;i<=N;i++) { cin>>node[i].x>>node[i].y; if(min_x > node[i].x) { min_x = node[i].x; fi=i; } else if(min_x == node[i].x) if(node[fi].y > node[i].y) fi=i; } /*Quicksort the Vertex*/ node[0]=node[N]; node[N]=node[fi]; node[fi]=node[0]; s=&node[N]; qsort(node+1,N,sizeof(point),cmp); /*Structure Con-bag*/ int* bag=new int[N+2]; bag[1]=N; bag[2]=1; int pb=2; for(i=2;i<=N;) if(cross(node[ bag[pb-1] ],node[ bag[pb] ],node[ bag[pb] ],node[i]) >= 0) bag[++pb]=i++; else pb--; /*Compute Min-length*/ double minlen=0; for(i=1;i<pb;i++) minlen+=distant(node[ bag[i] ],node[ bag[i+1] ]); minlen+=2*pi*L; cout<<fixed<<setprecision(0)<<minlen<<endl; delete node; delete bag; } return 0; }