本节知识点:
1.异常与c语言的异常处理:
a.
异常就是代码中的一些特殊情况,如除法运算中除数为零的情况,还有就是一些函数中出现不符合要求的函数参数的情况,都属于异常情况!
b.
在c语言中对异常的处理通常有三种方式:
第一种,最常用的就是条件判断
第二种,goto语句
第三种,longjmp()函数和setjmp()函数
条件判断的示例代码:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int MemSet(void* dest, unsigned int length, unsigned char v)
{
if( dest == NULL )
{
return -1;
}
if( length < 4 )
{
return -2;
}
if( (v < 0) || (v > 9) )
{
return -3;
}
unsigned char* p = (unsigned char*)dest;
for(int i=0; i<length; i++)
{
p[i] = v;
}
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ai[5];
double ad[4];
char ac[3];
int ret;
ret = MemSet(ai, sizeof(ai), 0);
if( ret == 0 )
{
}
else if( ret == -1 )
{
}
else if( ret == -2 )
{
}
else if( ret == -3 )
{
}
ret = MemSet(ad, sizeof(ad), 1);
if( ret == 0 )
{
}
else if( ret == -1 )
{
}
else if( ret == -2 )
{
}
else if( ret == -3 )
{
}
ret = MemSet(ac, sizeof(ac), 2);
if( ret == 0 )
{
}
else if( ret == -1 )
{
}
else if( ret == -2 )
{
}
else if( ret == -3 )
{
}
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
c.
可见条件判断的方法,使得正常逻辑的代码和异常处理的代码混合在一起,导致代码迅速膨胀,难以维护!而goto语句和setjmp()、longjmp()函数则可以将异常处理代码放在统一的地方,与正常逻辑代码分开。
2.c++中的异常处理:
a.
c++中有着自己的一套异常处理方式,没有使用goto语句和setjmp()、longjmp()函数,是因为它们的安全性实在是很低!
b.
c++中异常处理的语法
try语句块处理正常逻辑
catch语句块处理异常逻辑
throw语句引发一个异常
示例代码:
#include <iostream>
#define div_zero_error 1
using namespace std;
double div(double a, double b)
{
if((-0.0000001<b)&&(b<0.0000001))
{
throw div_zero_error;
}
return a/b;
}
int main()
{
char a = 'c'; //try语句块外面依然可以放其他语句
try
{
cout << div(2,3) << endl;
throw a; //throw后面可以直接 放数据 也可以放变量
//throw 'd';
cout << div(1,0) << endl;
cout << div(5,2) << endl;
}
catch(int a)
{
cout << "div_zero_error" << endl;
}
catch(char) //catch语句后面,可以只有变量类型,没有具体变量
{
cout << "test_error" << endl;
}
return 0;
}
注意:第一,并不是所有语句都要全部放在try或者catch语句块里面,可以放在try或者catch语句外面!
第二,throw语句后面,可以直接放数据,也可以放变量
第三,一个try语句后面可以有多个catch语句块,catch语句后面,可以只有变量类型,没有具体变量!
c.
当throw语句抛出一个异常的时候,首先在当前函数中看,throw语句是否在一个try语句块中,如果是则去判断这个try语句块对应的catch语句块中是否能够处理这个异常类型,如果不能处理或者throw语句不在一个try语句块中,则退出当前函数,返回到调用函数的位置看,看调用函数的语句是否在一个try语句块中,对应的catch是否能处理这个异常,不断重复返回到上层函数,直到遇到可以处理这个异常的catch语句。或者返回到了所有函数后,都无法处理抛出的这个异常,则程序异常终止!!!切记,即使异常在对应的catch语句块中完成了异常处理,程序也不能回到异常发生处或上层函数调用处继续执行了,程序只能接着处理异常的catch语句块后面继续执行!!!
如图:
d.
c++的这种异常处理方式与常规的条件判断比较,优势在于异常代码块与正常代码块是分开的,便于代码管理,同时也避免了大量的条件判断(因为每种异常都会有一个自己的返回值,当函数结束时,需要判断是那一种异常,所以就存在大量判断,而且是每次调用函数都要重新判断,不能代码复用,导致垃圾代码大量膨胀),条件判断中多种异常的情况(即返回好几个值的情况),可以使用多个catch语句块完成,catch类型多的时候尽量不要使用基本类型,使用自己创建的类类型!
c++的这种异常处理与goto语句(setjmp函数)的比较,try.....catch语句,比goto语句要安全的多,如果是用goto语句进行跳转,这个过程根本就不考虑函数的建栈和退栈过程,它仅仅就是跳转过去执行而已!而throw语句,则不是!throw抛出异常的时候,是会退栈然后返回上层函数的,这一点要比goto安全多了!起码函数是正常结束的!而且,throw是一层一层的去寻找catch语句,在逻辑性上,也要比goto语句清晰很多!
try.....catch语句的示例代码:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
void MemSet(void* dest, unsigned int length, unsigned char v)
{
if( dest == NULL )
{
throw -1;
}
if( length < 4 )
{
throw -2;
}
if( (v < 0) || (v > 9) )
{
throw -3;
}
unsigned char* p = (unsigned char*)dest;
for(int i=0; i<length; i++)
{
p[i] = v;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ai[5];
double ad[4];
char ac[3];
try
{
MemSet(ai, sizeof(ai), 0);
MemSet(ad, sizeof(ad), 1);
MemSet(ac, sizeof(ac), 2);
}
catch(int e)
{
cout<<e<<endl;
}
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
注意:上面代码是c++异常处理的常规用法!
比对代码:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int MemSet(void* dest, unsigned int length, unsigned char v)
{
int ret = 0;
if( dest == NULL )
{
return -1;
}
if( length < 4 )
{
return -2;
}
if( (v < 0) || (v > 9) )
{
return -3;
}
unsigned char* p = (unsigned char*)dest;
for(int i=0; i<length; i++)
{
p[i] = v;
}
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ai[5];
double ad[4];
char ac[3];
if(0==MemSet(ai, sizeof(ai), 0))
{}
else
{
if(-1==MemSet(ai, sizeof(ai), 0))
{
cout << -1 << endl;
}
else if(-2==MemSet(ai, sizeof(ai), 0))
{
cout << -2 << endl;
}
else if(-3==MemSet(ai, sizeof(ai), 0))
{
cout << -3 << endl;
}
}
if(0==MemSet(ad, sizeof(ad), 1))
{}
else
{
if(-1==MemSet(ad, sizeof(ad), 1))
{
cout << -1 << endl;
}
else if(-2==MemSet(ad, sizeof(ad), 1))
{
cout << -2 << endl;
}
else if(-3==MemSet(ad, sizeof(ad), 1))
{
cout << -3 << endl;
}
}
if(0==MemSet(ac, sizeof(ac), 2))
{}
else
{
if(-1==MemSet(ac, sizeof(ac), 2))
{
cout << -1 << endl;
}
else if(-2==MemSet(ac, sizeof(ac), 2))
{
cout << -2 << endl;
}
else if(-3==MemSet(ac, sizeof(ac), 2))
{
cout << -3 << endl;
}
}
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
注意:上面就是使用条件判断的异常处理方式,可见代码膨胀的样子!但是使用条件判断可以保证每一个正常逻辑的代码都得到执行,而try.....catch语句就保证不了!因为当发生throw异常的时候,代码就会跳转到catch语句块中,然后从catch语句块往后执行了!会丢失throw语句后面部分的正常逻辑代码!
e.
同一个try语句块可以跟上多个catch语句块,同一个try语句块可以抛出多种不同类型的异常,不同类型的异常由不同的catch语句块负责处理!异常被抛出后会自上而下逐一匹配catch语句块,异常匹配时,不会进行默认类型转换!
示例代码:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int test(int i)
{
if( i == 1 )
{
throw -1;
}
if( i == 2 )
{
throw "ERROR";
}
if( i == 3 )
{
throw 0.5;
}
if( i == 4 )
{
throw 'd';
}
return i;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
for(int i=0; i<4; i++)
{
try
{
cout<<test(i)<<endl;
}
catch(int e)
{
cout<<"Int: "<<e<<endl;
}
catch(const char* e)
{
cout<<"const char*: "<<e<<endl;
}
catch(double e)
{
cout<<"double: "<<e<<endl;
}
}
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
注意:第一,catch后面可以只有类型,没有具体变量,但是当没有变量的时候,catch语句块中就不能获得throw语句抛出的异常参数了!
第二,对于这样一个try语句块和多个catch语句块的时候,基本数据类型往往是不够用的,所以尽量使用自己通过class关键字定义的类类型!
3.深入异常处理:
a.c++中的catch语句可以使用...捕获所有类型的异常。catch(...)虽然可以捕获所有类型的异常但却无法得到异常信息。
catch(...)一般作为最后一个异常处理块出现。看见代码中的catch就要意识到这里在处理异常情况,而异常是在对应的try中产生的。
b.在catch语句块中,仍然可以使用throw抛出异常
c.
在catch语句块中,可以使用throw a , 也可以只使用throw; 当throw后面没有变量也没有数据的时候,是表示要抛出catch语句块接受的异常类型(即在catch(int a)这个语句块中,throw; 就是throw a; 的简写)。所以throw; 这种情况只能在catch语句块中使用,不能在try语句块中使用。同时即使是catch(int)这样的语句块中,使用throw; 在外层的catch(int e)异常处理中,也可以获得e的值,就是最初的那个throw 抛出的值!应该是编译器自动提供了一个中间变量!
d.
注意在,catch(...)中的throw; 可以直接把接收到的异常再次抛出!应该也是编译器自动提供了中间变量!
示例代码:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int test(int i)
{
if( i == 1 )
{
throw -1;
}
if( i == 2 )
{
throw "ERROR";
}
if( i == 3 )
{
throw 0.5;
}
if( i == 4 )
{
throw 'd';
}
return i;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
try
{
try
{
cout<<test(i)<<endl;
}
catch(int)
{
// cout<<"Int: "<<e<<endl;
throw;
}
catch(const char* e)
{
cout<<"const char*: "<<e<<endl;
throw 3;
}
catch(double e)
{
cout<<"double: "<<e<<endl;
throw;
}
catch(...)
{
cout << "catch(...) " << endl;
throw;
}
}
catch(double a)
{
cout << "throw catch(double) " << endl;
}
catch(int a)
{
cout << "throw catch(int) " << endl;
cout << a << endl;
}
catch(char a)
{
cout << "throw catch(char) " << endl;
}
catch(...)
{
cout << "throw catch(...) " << endl;
}
}
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
4.异常与对象:
a.
切记,千万不要在构造函数中抛出异常,构造函数中可能会申请系统资源(如new int[5]),而在构造函数中抛出异常则会导致对象构造不完全,对于不完全对象的析构函数是不会被调用的,因此可能会造成资源泄漏!(即析构函数不被调用,析构函数中的delet [] 没有执行,造成内存泄漏)
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test()
{
cout << "test()....." << endl;
throw 'a';
}
~test()
{
cout << "~test()....." << endl;
}
};
void fun()
{
try
{
test t1;
}
catch(char e)
{
cout << e << endl;
}
}
int main()
{
fun();
return 0;
}
注意:上面的对象因为是构造不完全的对象,所以对象的析构函数不被调用!
5.工程中的异常应用:
a.
在工程中会定义一系列的异常类,通过继承可以得到一个异常类族。每个类代表工程中可能出现的一种异常类型!
b.
在工程中可以使用标准库中的异常类,可以将标准库中的异常类作为基类派生新的异常类!
c.
标准库中的异常都是从exception类派生而来的,exception类有两个主要分支,logic_error用于描述程序中出现的逻辑错误,如:传递无效参数。runtime_error用于描述无法预料的事件所造成的错误,如:内存耗尽、硬件错误等。
标准库中的异常如图:
d.标准库中的异常族包含在<stdexcept>头文件中!
e.
logic_error和runtime_error都提供了一个参数为字符串的构造函数,这样就能够保存异常信息,还可以通过what()成员函数得到异常信息!!!
示例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept> //异常族的头文件
using namespace std;
double Div(double a, double b)
{
//invalid_argument p("Divide by zero...");
if( (-0.00000001 < b) && ( b < 0.00000001) )
{
/*
invalid_argument是一个异常类,invalid_argument("Divide by zero...")
是直接调用这个类的构造函数(后面是构造函数的参数,也是异常信息),
此时编译器产生一个临时对象,throw就是抛出了这个临时对象
*/
throw invalid_argument("Divide by zero...");
//throw p;
}
return a / b;
}
int main()
{
try
{
cout<<Div(1, 0)<<endl;
}
//这里使用引用是为了避免由于对象构造与拷贝的开销,使用引用就不会再重新创建一个对象进行拷贝了
catch(invalid_argument& error)
{
cout << error.what() << endl;//通过what成员函数获得异常信息
}
return 0;
}
注意:在catch语句后,可以使用引用参数,使用引用就避免了对象的构造和拷贝的开销,效率会高些!
使用自己创建的异常对象示例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept> //异常族的头文件
using namespace std;
class div_zero_error : public logic_error
{
public:
div_zero_error(const char* s) : logic_error(s)//初始化列表~~~
{
}
};
double Div(double a, double b)
{
//div_zero_error p("Divide by zero...");
if( (-0.00000001 < b) && ( b < 0.00000001) )
{
/*
div_zero_error是一个异常类,div_zero_error("Divide by zero...")
是直接调用这个类的构造函数(后面是构造函数的参数,也是异常信息),
此时编译器产生一个临时对象,throw就是抛出了这个临时对象
*/
throw div_zero_error("Divide by zero...");
//throw p;
}
return a / b;
}
int main()
{
try
{
cout<<Div(1, 0)<<endl;
}
//这里使用引用是为了避免由于对象构造与拷贝的开销,使用引用就不会再重新创建一个对象进行拷贝了
catch(exception& error) //使用exception类型 是为了接受各种类型的异常
{
cout << error.what() << endl;//通过what成员函数获得异常信息
}
return 0;
}
注意:
第一,当希望通过标准库中的异常类族派生出自己的异常类的时候,首先要自己定义类并继承基类,这样自己的异常类中就继承了logic_error类的构造函数,这个带参的构造函数(即参数是字符串,用来保存异常信息的)是对应what()成员函数的。所以就出现了这样的语句,div_zero_error(const char* s) : logic_error(s) 这条语句很有意思,这条语句使用了构造函数的初始化参数列表!当创建div_zero_error类对象的时候,先接收构造函数的参数,且保存在s中,不管是从初始化列表的角度看,还是从父类构造函数的角度看,都是先调用logic_error类的构造函数,再调用div_zero_error类的构造函数,此时在调用logic_error类的构造函数的时候,就完成了对异常信息的保存!!!等于说把子类div_zero_error的构造函数的参数赋值给了父类logic_error的构造函数的参数,用于传递异常信息,即div_zero_error的构造函数的参数就是用来接收异常信息的!对于那些标准库中的其他子类,原理依然相同!
第二,在throw语句中,throw后面的对象,不管是临时对象,还是事先创建好的对象,这个对象在创建的时候一定是带字符串参数的,如:div_zero_error p("Divide by zero...");和div_zero_error("Divide by zero..."); 没有参数是编译不过的(这个参数就是异常信息),因为在创建异常类对象的时候,是需要调用父类logic_error的带字符串参数的构造函数的,所以会报错!当然对于属于标准库中的异常类,依然需要准守这个规则!因为标准库中的异常类的创建过程,跟自己定义的异常类创建的过程是一模一样的!!!只不过一个是库函数帮你写好的,一个是你自己写的,代码是相同的!
第三,对于工程中的代码,如果已经约定好所有的异常都是基于exception这个基类派生的异常类族,当想接收所有异常的时候,就不用catch(...)这样的语句了,因为catch(...)不能获得what函数的异常信息!可以使用catch(exception& error)这样的语句来捕获所有异常,这里利用的是子类父类之间的赋值兼容性原则(即子类是特殊的父类,exception类可以接收所有他的子类)!
6.函数级try语法:
注意:其实两段代码没有任何区别,仅仅是多一对括号和少一对括号的区别!右侧的代码主要是,怕try语句块中的代码过多,使程序员忘记这是在try语句块中!仅仅是为了提高代码的可读性和维护性!意义并不是很大,遇到了能够认识就可以了!这里有一个问题是要注意的,这种等效关系的前提是,函数的所有正常逻辑的语句全部在try代码块中!!!也就是说函数体除了try代码块,和catch代码块外没有别的语句!