设计模式之装饰者模式

        装饰者模式,就是动态的给一个对象添加一些职责,他比生成子类更为灵活。这个模式是非常重要的,在我们设计完系统之后,一定还会进行修改,给他添加功能,这时候装饰者模式的好处就不言而喻了。

        装饰者模式的工作原理是,创建一个初始对象,然后一步一步的给他添加功能,或者属性。

        举个例子:假如初始对象是一个空办公室为装饰对象,通过装饰者1,成为一个有两张办公桌的办公室,这样有两张办公桌的办公室就变成了新的装饰对象。然后这个对象在通过装饰者2 ,变成有电脑的,有办公桌的办公室。这样有电脑的,有办公桌的办公室就变成了新的装饰对象。然后一步一步的去装饰最后变成一个具体的对象,如图所示,像一个链表一样:

     

       现在看一下类图:

       设计模式之装饰者模式_第1张图片

        下面举一个具体的例子,有一个办公室,里边原来是空的,现在要放的桌子,过几天有要求又要放一个电脑,然后过了一段时间, 又要求放一个花盆。根据开闭原则不能修改,只能增加,所以想到用装饰者模式。

         看一下具体的类图,然后对比一下上边给的抽象话的类图,有助于你更好地理解抽象模式:

         设计模式之装饰者模式_第2张图片

        下边看一下代码:

 //抽象办公室
    abstract  class Bangongshi
    {
        public abstract void Show(); 
    }

    //具体办公室
    class Jutibangongshi:Bangongshi
    {
        public Jutibangongshi()
        { }
        public string name;
        public Jutibangongshi(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("装饰的{0}", name);
            
        }
    }

    //办公室装饰
    class Zhuangshi : Bangongshi
    {
        protected Bangongshi bangongshi;
        public void SetBangongshi(Bangongshi bangongshi)
        {
            this.bangongshi = bangongshi;
        }
        public override void Show()
        {
            if (bangongshi != null)
            {
                bangongshi.Show();
            }
        }
    }

    //桌子
    class Zhuozi : Zhuangshi
    {
        private string addThing;
        public override void Show()
        {
            addThing = "桌子";
            Console.Write(addThing);
            base.Show();
        }
    }

    //电脑
    class Diannao : Zhuangshi
    {
        private string addThing;
        public override void Show()
        {
            addThing = "电脑";
            Console.Write(addThing);
            base.Show();
        }
 
    }

    //花盆
    class Huapen : Zhuangshi
    {
        private string addThing;
        public override void  Show()
        {
            addThing = "花盆";
            Console.Write(addThing);
 	         base.Show();
        }
    }
      客户端代码:

 //客户端
 static void Main(string[] args)
     {
         Jutibangongshi office = new Jutibangongshi("办公室");

         Zhuozi desk = new Zhuozi();
         Diannao computer = new Diannao();
         Huapen glass = new Huapen();

         desk.SetBangongshi(office);
         computer.SetBangongshi(desk);
         glass.SetBangongshi(computer);

         glass.Show();
        }
看一下结果:

设计模式之装饰者模式_第3张图片

        其实,装饰者模式呢,它把类中的一些装饰功能移除,再将这些装饰功能写到另外的类中,这样可以简化核心类的复杂度,同时,面对不同的需求时,可以提供代码得复用。

        装饰器模式允许我们在实现中提供扩展点。你可能注意到,在实现装饰者时,我从来没有涉及到Component类。因此,即使它并不拥有类,一样能通过动态添加行为类装饰它,甚至是递归的方式。这些额外的行为可能在几处行为之前或之后添加,或者这种行为可能被阻止。装饰者能在类中提供新方法,甚至新属性。

       当然在使用装饰者模式的时候,也一定要慎重,不要感觉差不多,就用装饰模式。所有事情都点到为止。好了,今天就写到这里,以后还会继续更新设计模式博客,请你继续关注。欢迎您能够提出宝贵意见。谢谢




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