转载请注明出处!!!http://blog.csdn.net/zhonghuan1992
所有配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/DesignPattern
装饰者(Decorator)模式又叫包装模式,用组合的方式来拓展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
定义说明:装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更富有弹性的替代方案。
从实例中体会:
实例来自 HeadFirst一书(建议读该书,例子太赞了),是星巴克的例子。星巴克的咖啡很有名(穷学生,现在喝不起o(╯□╰)o)。他们供应很多种类的咖啡。一开始他们的类设计是下面这样的。
但是因为购买咖啡的时候,会加入更重调料,比如:蒸奶(Steamed Milk),豆浆(Soy),摩卡(Mocha,也就是巧克力风味的),或者覆盖奶泡。星巴克会针对不同的调料收取不一样的费用。所以订单系统必须考虑这些。想想,一开始我们遇到这种问题会怎么做,让每个特别的咖啡豆+调料都自成一个类,似乎可以解决问题,但是,如果调料很多,咖啡豆种类不少的话,总的类的数量=咖啡豆种类*调料数量。其实挺多类的。这样是不行的。
那怎么办,在Beverage本身下手?设计成下面这样的结构?
学了开闭原则(忘了可以看这里),我们明白,这种做法违法了开闭原则,还有一点,还记得组合复用原则么?优先使用组合而不是继承,这里,应该优先考虑组合。
在这里使用装饰者模式来解决。它是这样的,最先开始,我们选择咖啡豆种类,这里选择种类1
然后添加了摩卡(Mocha)调料,使用摩卡(Mocha)来装饰咖啡豆1
接着,再加点牛奶(milk),
当计算价格的时候,我们从咖啡豆开始算起到最外面,或者从最外面开始算起到最里面,都能够算出价格来。
装饰者模式类图:
从上面的类图中,有四个角色:
1 抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象
2 具体构件(ConcreteComponent):定义一个将要接受附加东西的类
3 装饰角色(Decorator):一般的装饰者,具体给具体构件装饰的任务延迟到具体装饰者
4 具体装饰者(ConcreteDecorator):通过持有具体构件,附加给具体构件一些方法和属性。
针对上面的例子,我们的解决方案的类图为:
解决方案的代码吐下:
interface Beverage{ String description = "unknown beverage"; public String getDescription();//返回描述的 public double cost();//返回价格的 } class CoffeeBean1 implements Beverage{ String description = "选了咖啡豆1:"; public String getDescription(){ return description; } public double cost(){ return 30;//基本价格30元 } } class CoffeeBean2 implements Beverage{ String description = "选了咖啡豆2:"; public String getDescription(){ return description; } public double cost(){ return 28;//基本价格28元 } } class Decorator implements Beverage{ String description = "unknown 装饰"; Beverage beverage; public String getDescription(){ return description; } public double cost(){ return 0;//由子类来决定具体的装饰价格 } } class Milk extends Decorator{ String description = "加了牛奶"; public Milk(Beverage beverage){ this.beverage=beverage; } public String getDescription(){ return beverage.getDescription()+"\n"+description;//还有被装饰者的描述 } public double cost(){ return 5+beverage.cost();//加牛奶的价格是5元,还得加上里面beverage的价格 } } class Soy extends Decorator{ String description = "加了豆浆"; public Soy(Beverage beverage){ this.beverage=beverage; } public String getDescription(){ return beverage.getDescription()+"\n"+description;//还有被装饰者的描述 } public double cost(){ return 4+beverage.cost();//加豆浆的价格是4元,还得加上里面beverage的价格 } } class Mocha extends Decorator{ String description = "加了摩卡"; public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage=beverage; } public String getDescription(){ return beverage.getDescription()+"\n"+description;//还有被装饰者的描述 } public double cost(){ return 6+beverage.cost();//加摩卡的价格是6元,还得加上里面beverage的价格 } }
测试代码:
public class Main{ public static void main(String[] args){ Beverage coffee=new CoffeeBean1();//一开始选了咖啡豆1 coffee=new Mocha(coffee);//加了摩卡 coffee=new Milk(coffee);//加了牛奶 System.out.println(coffee.getDescription()); System.out.println("咖啡的价格为:"+coffee.cost()); } }
结果:
何时使用装饰者模式:
1需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
2需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承变得不现实。
装饰者模式优点:
1装饰者模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰者模式允许系统动态的决定是否需要装饰。而继承关系早系统运行前就决定了。
2通过使用不同的装饰者的排列组合,可以有很多的组合。
缺点:装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。