Android动画及图片的缩放和旋转

 Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。

  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,当然,这些元素都可以放到一个动画集合<set>中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。下面定义了一个动画的集合:

     
     
     
     
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2   < set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:shareInterpolator ="false" > 4 < scale android:interpolator ="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 5 android:fromXScale ="1.0" 6 android:toXScale ="1.4" 7 android:fromYScale ="1.0" 8 android:toYScale ="0.6" 9 android:pivotX ="50%" 10 android:pivotY ="50%" 11 android:fillAfter ="false" 12 android:duration ="700" /> 13 14 < set android:interpolator ="@android:anim/decelerate_interpolator" > 15 < scale 16 android:fromXScale ="1.4" 17 android:toXScale ="0.0" 18 android:fromYScale ="0.6" 19 android:toYScale ="0.0" 20 android:pivotX ="50%" 21 android:pivotY ="50%" 22 android:startOffset ="700" 23 android:duration ="400" 24 android:fillBefore ="false" /> 25 < rotate 26 android:fromDegrees ="0" 27 android:toDegrees ="-45" 28 android:toYScale ="0.0" 29 android:pivotX ="50%" 30 android:pivotY ="50%" 31 android:startOffset ="700" 32 android:duration ="400" /> 33 </ set > 34   </ set >

这里解释一下这段代码的作用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,如果设置为true,则这个集合下面所有的子元素都享有同样的interpolater,api上面是这样说的:

android:shareInterpolator
Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all child elements.

紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:
android:interpolator属性:这是值定一个动画的插入器,有一些常用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器
android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸
android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸
android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸
android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸

关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:
也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。

android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用
android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒

android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置
android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置
这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%
这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置

紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器
这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒之后开始,也就是第一个缩放完成之后开始。

旋转里面的属性跟scale里面的都差不多,只是旋转讲究的角度。
android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度
android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,可以大于360度

动画文件写好了之后,我们就可以在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,然后我们让这个ImageView做动画。
布局文件如下:
       
       
       
       
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < LinearLayout 3 xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 android:layout_width ="match_parent" 5 android:layout_height ="match_parent" > 6 < ImageView 7 android:id ="@+id/imageView1" 8 android:src ="@drawable/duola" 9 android:layout_width ="match_parent" 10 android:layout_height ="match_parent" ></ ImageView > 11 </ LinearLayout >

然后我们让这个图片按照我们xml中指定的动画运动:
代码:
       
       
       
       
package com.test.shang; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.TransitionDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class TestStyle extends Activity { AnimationDrawable animationDrawable; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Animation animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.anim_set); iv.setAnimation(animation); animation.start(); } }
因为这里是动画,不好截图,所以我就不截图了,具体效果大家可以试试看。

下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可以使用AndroidDrawable来负责帧动画,同样它可以在xml文件中很方便的列出所有的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:
       
       
       
       
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < animation-list xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:oneshot ="true" > 4 < item android:drawable ="@drawable/register" android:duration ="500" /> 5 < item android:drawable ="@drawable/duola" android:duration ="500" /> 6 < item android:drawable ="@drawable/icon" android:duration ="500" /> 7 </ animation-list >
这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.
这里有3帧,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置为false,它将会循环播放,可以把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码如下:
布局文件:
       
       
       
       
1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < LinearLayout 3 xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 android:layout_width ="match_parent" 5 android:layout_height ="match_parent" > 6 < ImageView 7 android:id ="@+id/imageView1" 8 android:layout_width ="match_parent" 9 android:layout_height ="match_parent" ></ ImageView > 10 </ LinearLayout >

在代码里面设置imageview的背景图片,然后做动画:
       
       
       
       
1 package com.test.shang; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 5 import android.graphics.drawable.TransitionDrawable; 6 import android.os.Bundle; 7 import android.view.MotionEvent; 8 import android.view.animation.Animation; 9 import android.view.animation.AnimationSet; 10 import android.view.animation.AnimationUtils; 11 import android.widget.ImageView; 12 13 public class TestStyle extends Activity { 14 AnimationDrawable animationDrawable; 15 16 @Override 17 protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { 18 super .onCreate(savedInstanceState); 19 setContentView(R.layout.test); 20 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 21 iv.setBackgroundResource(R.anim.anim_list); 22 animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); 23 } 24 @Override 25 public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) { 26 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 27 animationDrawable.start(); 28 return true ; 29 } 30 return super .onTouchEvent(event); 31 } 32 }
这里需要注意的是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程中不能调用start(),这是因为AnimationDrawable不能在不完全的窗口上运行,需要一个操作来触发,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样它将会成为窗口焦点。

下面说说图片的缩放和旋转:
这里我就写的比较简单了,代码里面的注释很详细,可以慢慢看。
       
       
       
       
1 package com.test.shang; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.Bitmap; 5 import android.graphics.BitmapFactory; 6 import android.graphics.Matrix; 7 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 8 import android.os.Bundle; 9 import android.widget.ImageView; 10 import android.widget.ImageView.ScaleType; 11 import android.widget.LinearLayout; 12 import android.widget.LinearLayout.LayoutParams; 13 14 public class BitmapTest extends Activity { 15 16 @Override 17 protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { 18 super .onCreate(savedInstanceState); 19 setTitle( " 测试图片的缩放和旋转 " ); 20 LinearLayout layout = new LinearLayout( this ); 21 22 // 加载需要操作的图片,这里是机器猫的图片 23 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.duola); 24 25 // 获取这个图片的宽和高 26 int width = bitmapOrg.getWidth(); 27 int height = bitmapOrg.getHeight(); 28 29 // 定义预转换成的图片的宽和高 30 int newWidth = 200 ; 31 int newHight = 200 ; 32 33 // 计算缩放率,新尺寸除原尺寸 34 float scaleWidth = ( float )newWidth / width; 35 float scaleHeight = ( float )newHight / height; 36 37 // 创建操作图片用的matrix对象 38 Matrix matrix = new Matrix(); 39 40 // 缩放图片动作 41 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 42 43 // 旋转图片动作 44 matrix.postRotate( 45 ); 45 46 // 创建新的图片 47 Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0 , 0 , width, height, matrix, true ); 48 49 // 将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在imageView,imageButton上。 50 BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap); 51 52 // 创建一个ImageView 53 ImageView iv = new ImageView( this ); 54 55 // 将imageView的图片设置为上面转换的图片 56 iv.setImageDrawable(bitmapDrawable); 57 58 // 将图片居中显示 59 iv.setScaleType(ScaleType.CENTER); 60 61 // 将imageView添加到布局模板中 62 layout.addView(iv, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); 63 64 // 设置为本activity的模板 65 setContentView(layout); 66 } 67 }
下面是效果预览:

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