野指针:
野指针是指向不可用内存区域的指针。野指针不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为if语句能够判断。但是野指针是很危险的,if不能判断一个指针是正常指针还是野指针。
野指针的成因主要有3种:
1、指针变量没有被初始化。 任何指针变量在刚被创建的时候不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以指针变量在创建的时候,要么设置为NULL,要么指向合法的内存。
2、指针p被free/delete之后,没有置为NULL(最好加一句p = NULL;)。他们只是把指针指向的内存给释放掉,并没有把指针本身干掉。
... ... char *p = (char *)malloc(10); strcpy(p,"hello"); free(p); //p所指的内存被释放,变为垃圾内存(不可用内存),但是p所指的地址没变。 if(p != NULL) //没有起到防错作用 strcpy(p,"world"); //篡改动态内存区,后果难以预料,非常危险 ... ...
3、指针操作超越了变量的作用范围。不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。
class A { public: void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; } }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意 a 的生命期 } p->Func(); // p是“野指针” }
函数Test在执行语句p->Func();时,p的值还是对象a的地址,但是对象a的内容已经被清除,所以p就成了野指针。
指针悬挂:
如果一个地方指针既不为空,也没有指向一个已知的对象,这样的指针称为悬挂指针。它指向了一块没有分配给用户使用的内存。
int *p1 = new int(10);
int *p2 = new int(10);
... ...
p1 = p2; //将p2赋值给p1,即p1也指向了p2所指的内存单元
... ...
delete p1; //释放的是p2指向的内存单元,p1开始指向的地址再也找不回来了,因此无法释放,产生了指针悬挂问题
deletep2; //再次释放p2指向的内存单元,将会产生严重错误
空指针:
空指针是一个特殊的指针值,也是唯一一个对任何指针类型都合法的指针值。指针变量具有空指针值,表示它此时处于空闲状态,没有指向任何有意义的东西。空指针用0表示,C语言保证这个值不会是任何对象的地址。为了提高程序可读性,标准库定义了一个与0等价的符号常量NULL。p = 0;p = NULL;都是把p置为空指针值。
通用指针:
通用指针可以指向任何类型的变量,类型用(void *)表示,因此也叫做void指针。
int n,*p1; char *p2 = new char[2]; void *q; q = &n; q = p2; p1 = (int *)q;