cocos2d-x 3.2 |重力感应实现方法

最近测试一个跟重力感应相关的游戏,发现3.2版本缺少这个实例小样,求助teacher得到解决方案。

废话少说,代码走起:

Device::setAccelerometerEnabled(true);
auto listener = EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onAcceleration,  this));
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


auto ball = Sprite::create("button.png");
ball->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(ball);
ball->setTag(111);
return true;
}

void HelloWorld::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* unused_event)
{
    //获取Director的势实例
    auto pDir = Director::getInstance();
    
    auto _ball=this->getChildByTag(111);
    auto ballSize  = _ball->getContentSize();
    
    //获取球的位置
    auto ptNow  = _ball->getPosition();
    //将球的位置的坐标转化为重力坐标(UIkit)
    auto ptTemp = pDir->convertToUI(ptNow);
    //获取参数中的Acceleration的对象中的XY,并乘以重力系数
    ptTemp.x += acc->x * 9.81f;
    ptTemp.y -= acc->y * 9.81f;
    //将重力坐标转化为OpenGL坐标
    auto ptNext = pDir->convertToGL(ptTemp);
    
    _ball->setPosition(ptNext);
    
    
}


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