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原作者:http://blog.csdn.net/ljbkiss/article/details/7381208
图像对象:lena.png; 512*512;后面为循环次数;运行时间为us;
测试环境:intel core i3, 2G RAM 破台式, Win7-x64, VS2012, OpenCV2.4.9
测试代码如下:
// ConsoleAppOpenCvMatTest.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/contrib/contrib.hpp> #include <iostream> #include <fstream> using namespace cv; using namespace std; /* 为了输出看是否每种方法取得是相同的像素,不要对大图像进行此操作,会很慢的哦! 下面的例子,在输出时使用的是30*40的图像。 测试时间时要注释掉,否则I/O操作将极大影响处理时间。 */ //#define PIXEL_OUT//测试的时候可以去掉这个注释,但是很耗时 int main(int argc,char *argv[]) { ofstream fout("pixels.txt"); #ifdef PIXEL_OUT Mat img=imread("cat.jpg"); #else Mat img=imread("lena.png"); #endif if(!img.data) { cout<<"load image failed!"<<endl; return -1; } Mat temp; img.convertTo(temp, CV_32FC3); namedWindow("show"); int i,j; TickMeter tm;//用于计时 double process_time[7]={0.0};//用于存储测试时间结果 int loop_times =1; for(int n=0; n<loop_times; ++n) { ////////////////////////======section1======////////////////////////// /* 多通道图像,先将通道split分开,然后针对特定的通道进行处理, 每个元素的获取采用的是首先获得行指针,然后逐个获得单通道元素。 既可以进行元素为单位的处理,也可以进行跨行的局部块为单位的处理。 */ fout<<"-------1-------"<<endl; tm.reset();// tm.start(); vector<Mat> spl; split(temp, spl); for (i=0; i<temp.rows; ++i)//每行 { float *pt = spl[1].ptr<float>(i); for (j=0; j<temp.cols; ++j) { float mm = pt[j]; mm /= 20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<mm<<" "; #endif } } merge(spl, temp); tm.stop(); process_time[0] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=1,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; //////////////////////////=========section2=========//////////////////////////////// /* 没有将多通道分开,而是直接对原始Mat操作,也是首先获得单行的指针,然后获得每个元素的; 每个元素是多通道的,可以通过[]来获得单个通道的单个元素。可以以元素为单位处理,也可以进行 跨行的局部块处理。 */ fout<<"-------2-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); for (i=0; i<temp.rows; ++i) { float *pts = temp.ptr<float>(i); for (j=0; j<temp.cols; ++j) { float mm = pts[3*j+1]; mm /=20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<mm<<" "; #endif } } tm.stop(); process_time[1] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=2,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; //////////////////////////============section3==========////////////////////////////// /* 对连续存储的Mat每个元素的获取,将整个Mat矩阵看做是一个m*n列,1行的数组,在手册提倡的方法中 是最快的。但是缺点是丢失了行列信息,只能进行以元素为单位的处理,或者说本行局部的处理,不能进行 跨行的局部块处理。 */ fout<<"-------3-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); int col=temp.cols, row = temp.rows; if (temp.isContinuous()) { col*=row; row =1; } for (i=0; i<row; ++i) { const float *pt = temp.ptr<float>(i); for (j=0; j<col;++j) { float mm=pt[3*j+1]; mm /= 20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<mm<<" "; #endif } } tm.stop(); process_time[2] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=3,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; ///////////////////////////===========section4===============///////////////////////////////// /* 直接对原始存储指针的处理,需要对指针比较熟悉,特别是对Mat的数据类型必须清楚,所有类型的Mat的存储都是uchar的即字节为 单位的,但是不同的存储类型决定了对指针的解释不同。这样获得的是原始的多通道的第一个通道的指针,访问其他通道时需要进行 合适的偏移,ex:下面的是对通道2的访问。该方法可以说最灵活,但是因为直接操作指针所以也最容易出错;既可以处理像素为单位, 也可以处理跨行的局部块为单位。类似于C接口时的元素获取方法。 */ fout<<"-------4-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); int step0=temp.step[0],step1=temp.step[1]; for (i=0; i<temp.rows; ++i) { for (j=0; j<temp.cols; ++j) { float *pix = (float *)(temp.data+i*step0+j*step1); float tt= *(pix+1)/20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<tt<<" "; #endif } } tm.stop(); process_time[3] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=4,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; //////////////////////////============section5==========////////////////////////////// /* 与上面的获取方法本质一样,只是首先进行了矩阵的连续性判断,其他的一样;但是丢失了行列信息, 只能进行元素的局部性处理。 */ fout<<"-------5-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); int step00=temp.step[0],step01=temp.step[1]; int col2=temp.cols, row2 = temp.rows; if (temp.isContinuous()) { col2*=row2; row2 =1; } for (i=0; i<row2; ++i) { for (j=0; j<col2;++j) { float *mm= (float *)(temp.data+i*step00+j*step01); float tt = *(mm+1)/20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<tt<<" "; #endif } } tm.stop(); process_time[4] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=5,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; //////////////////////////=========section6=========//////////////////////////////// /* 采用迭代器的获取方法,速度最慢,可能好处就是可以使用STL标准库的算法,同样也没有了行列信息。 */ fout<<"-------6-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); MatConstIterator_<Vec3f> iters = temp.begin<Vec3f>(),end=temp.end<Vec3f>(); for(; iters!=end; ++iters) { Vec3f vec3f = *iters; vec3f.val[1] /= 20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<vec3f.val[1]<<" "; #endif } tm.stop(); process_time[5] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=6,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; //////////////////////////=========section7=========//////////////////////////////// /* 没有将多通道分开,而是直接对原始Mat操作 直接获得每个元素; 每个元素是多通道的,将其视为了向量,所以可以通过[]来获得单个通道的单个元素。可以以元素为单位处理, 也可以进行跨行的局部块处理。速度也很慢! */ fout<<"-------7-------"<<endl; tm.reset(); tm.start(); for (i=0; i<temp.rows; ++i) { for (j=0; j<temp.cols; ++j) { float mm = temp.at<Vec3f>(i,j)[1]; mm /=20.6f; #ifdef PIXEL_OUT fout<<mm<<" "; #endif } } tm.stop(); process_time[6] += tm.getTimeMicro(); cout<<"method=7,process time="<<tm.getTimeMicro()<<endl; } cout<<"---------------------------------"<<endl; for (int m=0; m<7; ++m) { cout<<m+1<<"="<<process_time[m]/loop_times<<endl; } //////////////=====================end====================/////////// imshow("show", img); waitKey(0); return 0; }
测试结果:
本例子说明了:
1,由于split和merge操作比较耗时,方式1是最慢的方法,但是使用很方便
2,方式2,3,最快,4,5速度较快,6,7最慢