上一节主要讲解主进程如何开启子进程,并且讲解了主进程做的一些操作,这一节主要学习子进程处理函数ngx_worker_process_cycle
src/os/unix/ngx_process_cycle.c static void ngx_worker_process_cycle(ngx_cycle_t *cycle, void *data) { ngx_uint_t i; ngx_connection_t *c; //在master中,ngx_process被设置为NGX_PROCESS_MASTER ngx_process = NGX_PROCESS_WORKER; //初始化 ngx_worker_process_init(cycle, 1); ngx_setproctitle("worker process"); #if (NGX_THREADS) //暂不讲解线程代码 #endif for ( ;; ) { //如果进程退出,关闭所有连接 if (ngx_exiting) { c = cycle->connections; for (i = 0; i < cycle->connection_n; i++) { /* THREAD: lock */ if (c[i].fd != -1 && c[i].idle) { c[i].close = 1; c[i].read->handler(c[i].read); } } if (ngx_event_timer_rbtree.root == ngx_event_timer_rbtree.sentinel) { ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "exiting"); ngx_worker_process_exit(cycle); } } ngx_log_debug0(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0, "worker cycle"); //处理时间和计时 ngx_process_events_and_timers(cycle); //收到NGX_CMD_TERMINATE命令 if (ngx_terminate) { ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "exiting"); //清理后进程退出,会调用所有模块的钩子exit_process ngx_worker_process_exit(cycle); } //收到NGX_CMD_QUIT命令 if (ngx_quit) { ngx_quit = 0; ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "gracefully shutting down"); ngx_setproctitle("worker process is shutting down"); //如果进程没有"正在退出" if (!ngx_exiting) { //关闭监听socket,设置退出正在状态 ngx_close_listening_sockets(cycle); ngx_exiting = 1; } } //收到NGX_CMD_REOPEN命令,重新打开log if (ngx_reopen) { ngx_reopen = 0; ngx_log_error(NGX_LOG_NOTICE, cycle->log, 0, "reopening logs"); ngx_reopen_files(cycle, -1); } } }
下面来看一下子进程的初始化操作:
1.全局性的设置,根据全局的配置信息设置执行环境、优先级、限制、setgid、setuid、信号初始化等;
2.调用所有模块的钩子init_process;
src/os/unix/ngx_process_cycle.c for (i = 0; ngx_modules[i]; i++) { if (ngx_modules[i]->init_process) { if (ngx_modules[i]->init_process(cycle) == NGX_ERROR) { /* fatal */ exit(2); } } }
3.关闭不使用的socket,关闭当前worker的channel[0]句柄和其他worker的channel[1]句柄,当前worker会使用其他worker的channel[0]句柄发送消息,使用当前worker的channel[1]句柄监听可读事件:
src/os/unix/ngx_process_cycle.c for (n = 0; n < ngx_last_process; n++) { //遍历所有的worker进程 if (ngx_processes[n].pid == -1) { continue; } if (n == ngx_process_slot) { 如果是自己 continue; } if (ngx_processes[n].channel[1] == -1) { continue; } //关闭所有其他worker进程channel[1]句柄(用于监听) if (close(ngx_processes[n].channel[1]) == -1) { ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, cycle->log, ngx_errno, "close() channel failed"); } } //关闭自己的channel[0]句柄(用于发送信息) if (close(ngx_processes[ngx_process_slot].channel[0]) == -1) { ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, cycle->log, ngx_errno, "close() channel failed"); } //这也就是为什么,用其他worker的channel[0]句柄发消息 //用当前的worker的channel[1]句柄监听可读时间
4.在当前worker的channel[1]句柄监听可读事件:
if (ngx_add_channel_event(cycle, ngx_channel, NGX_READ_EVENT, ngx_channel_handler) == NGX_ERROR) { /* fatal */ exit(2); }
ngx_add_channel_event把句柄ngx_channel(当前worker的channel[1])上建立的连接的可读事件加入事件监控队列,事件处理函数为ngx_channel_hanlder(ngx_event_t *ev)。当有可读事件的时候,ngx_channel_handler负责处理消息,具体代码可以查看src/os/unix/ngx_channel.c,过程如下:
src/os/unix/ngx_process_cycle.c static void ngx_channel_handler(ngx_event_t *ev) { ngx_int_t n; ngx_channel_t ch; ngx_connection_t *c; if (ev->timedout) { ev->timedout = 0; return; } c = ev->data; ngx_log_debug0(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "channel handler"); for ( ;; ) { //从channel[1]中读取消息 n = ngx_read_channel(c->fd, &ch, sizeof(ngx_channel_t), ev->log); ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "channel: %i", n); if (n == NGX_ERROR) { if (ngx_event_flags & NGX_USE_EPOLL_EVENT) { ngx_del_conn(c, 0); } ngx_close_connection(c); return; } if (ngx_event_flags & NGX_USE_EVENTPORT_EVENT) { if (ngx_add_event(ev, NGX_READ_EVENT, 0) == NGX_ERROR) { return; } } if (n == NGX_AGAIN) { return; } ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "channel command: %d", ch.command); //处理消息命令 switch (ch.command) { case NGX_CMD_QUIT: ngx_quit = 1; break; case NGX_CMD_TERMINATE: ngx_terminate = 1; break; case NGX_CMD_REOPEN: ngx_reopen = 1; break; case NGX_CMD_OPEN_CHANNEL: ngx_log_debug3(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "get channel s:%i pid:%P fd:%d", ch.slot, ch.pid, ch.fd); ngx_processes[ch.slot].pid = ch.pid; ngx_processes[ch.slot].channel[0] = ch.fd; break; case NGX_CMD_CLOSE_CHANNEL: ngx_log_debug4(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "close channel s:%i pid:%P our:%P fd:%d", ch.slot, ch.pid, ngx_processes[ch.slot].pid, ngx_processes[ch.slot].channel[0]); if (close(ngx_processes[ch.slot].channel[0]) == -1) { ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, ev->log, ngx_errno, "close() channel failed"); } ngx_processes[ch.slot].channel[0] = -1; break; } } }
总结:再看总结之前希望给位同学阅读了这一节和上一节的内容和代码:
该总结来自于http://blog.csdn.net/lu_ming/article/details/5151930 感谢作者无私奉献
1. ngx_start_worker_processes()函数,这个函数按指定数目n,以ngx_worker_process_cycle()函数为参数调用ngx_spawn_process()创建work进程并初始化相关资源和属性;执行子进程的执行函数ngx_worker_process_cycle;向之前已经创建的所有worker广播当前创建的worker进程的信息;每个进程打开一个通道(ngx_pass_open_channel())。
ngx_start_worker_processes()函数的主要逻辑如下:
a) 首先要说明的是参数respawn有两种含义:type 即创建新进程式的方式,如NGX_PROCESS_RESPAWN, NGX_PROCESS_JUST_RESPAWN…,是负值;另一种表示进程信息表的下标,此时是非负;
b) 查找ngx_processes[]进程信息表中一个空项;
c) 若不是分离的子进程(respawn != NGX_PROCESS_DETACHED),
i) 创建一对已经连接的无名socket;
ii) 设置socket(channel[0]和channel[1]))为非阻塞模式;
iii) 开启channel[0]的消息驱动IO;
iv) 设置channel[0]的属主,控制channel[0]的SIGIO信号只发给这个进程;
v) 设置channel[0]和channel[1]的FD_CLOEXEC属性(进程执行了exec后关闭socket);
vi) 取得用于监听可读事件的socket(即ngx_channel = ngx_processes[s].channel[1];);
d) 分离的子进程时,ngx_processes[s].channel[0] = -1;
ngx_processes[s].channel[1] = -1;
e) 设置当前子进程的进程表项索引;ngx_process_slot = s;
f) 创建子进程;
g) 子进程式中,设置当前子进程的进程id,运行执行函数;
h) respawn >= 0时,直接返回pid;
i) 设置其他的进程表项字段;
ngx_processes[s].proc = proc;
ngx_processes[s].data = data;
ngx_processes[s].name = name;
ngx_processes[s].exiting = 0;
j) 根据respawn表示的类型,按不同方式设置表项。
创建socketpair用于进程间通信,master进程为每个worker创建一对socket, master进程空间打开所有socketpair的channel[0],channel[1]两端句柄。 当创建一个worker的时候,这个worker会继承master当前已经创建并打开的所有socketpair,这个worker初始化的时候(调用ngx_worker_process_init)会关闭掉本进程对应socketpair的channel[0]和其他worker对应的channel[1],保持打开本进程对应socketpair的channel[1]和其他worker对应的channel[0],并监听本进程对应socketpair的channel[1]的可读事件。这样,每个worker就拥有了其他worker的channel[0],可以sendmsg(channel[0], ...)向其他worker发送消息。
先于当前worker创建的worker通过继承得到了其channel[0],但是之后创建的进程的channel[0]该如何获得呢,答案在上面(ngx_start_worker_processes) master在创建并启动完成一个worker之后,会调用ngx_pass_open_channel 把这个worker的channel[0]和进程id、在进程表中的偏移slot广播(ngx_write_channel())给所有其他已经创建的worker,这样,创建完所有进程之后,每个worker就获得了所有其他worker的channel[0]了。
ngx_worker_process_cycle()函数是每个进程的实际工作内容。这个函数中首先调用ngx_create_thread()初始化各线程。我们知道每个线程都有一个启动处理函数,nginx的线程处理函数为ngx_worker_thread_cycle(),内部过程中最重要的是对ngx_event_thread_process_posted()函数的调用,用于实际处理每一次请求。
初始化线程结束后,首先调用ngx_process_events_and_timers()函数,该函数继续调用ngx_process_events接口监听事件,一般情况下对应的函数是ngx_epoll_process_events(),如果使用的是其它种 类的IO模型,则应该实现相应的实际函数。这个接口负责把事件投递到ngx_posted_events事件队列里,并在 ngx_event_thread_process_posted()函数中进行处理。
2. ngx_start_cache_manager_processes()函数,这个函数在ngx_cycle全局对象的path数组中,检查是否有manager和loader函数。有manage函数,创建缓冲管理进程,打开相应的通道,负责管理工作;有loader函数,创建缓冲管理进程,打开相应通道,负责载入工作。
3. ngx_pass_open_channel()函数,这个函数在全局的ngx_processes数组中所有pid不为-1,channel[0]不为-1的进程打开通道。也就是为创建的每个work进程打开一个通道,发送消息(ngx_write_channel())给工作进程。
4. ngx_signal_worker_processes()函数,这个函数主要是向各个work进程发送一个信号。如果是ngx_signal_value(NGX_REOPEN_SIGNAL)信号,设ngx_processes中的标志exiting为1。
5. ngx_reap_children()函数,这个函数清理要退出的进程。ngx_processes数组中每个项保存对应一个进程的信号,有pid,status,channel等。如果有子进程还没有退出exiting或! detached,则live设为1。
ngx_master_process_exit()函数,这个函数删除pid文件,接着调用模块中的exit_master钩子函数,销毁内存池。