MFC向导生成的对话框为模态对话框,当我们在资源编辑器中向对话框拖拽一个按钮IDC_BTN时,其布局信息将同步反映在DlgDemo.rc资源脚本文件中。
// DlgDemo.rc
IDD_MY_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "DlgDemo"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,260,7,50,14
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,260,23,50,14
PUSHBUTTON "MyBtn",IDC_BTN,141,79,50,14
END
CDialog的构造函数的参数一nIDTemplate指定了对话框模板的ID,即DlgDemo.rc中的IDD_MY_DIALOG。
CDialog::CDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd)
{
// ……
m_pParentWnd = pParentWnd;
m_lpszTemplateName = MAKEINTRESOURCE(nIDTemplate);
// ……
}
模态对话框调用CDialog::DoModal()创建并显示对话框,CDialog::DoModal()根据对话框模板名称m_lpszTemplateName进行FindResource、LoadResource加载模板资源。
CDialog::DoModal()调用CDialog::CreateDlgIndirect,最终调用::CreateDialogIndirectParam完成非模态对话框的创建。::CreateDialogIndirectParam参数二LPCDLGTEMPLATE lpTemplate即DlgDemo.rc中的IDD_MY_DIALOG模板资源,该API将根据脚本描述创建对话框及其上的子控件(底层调用CreateWindowEx,传入风格、标题和布局大小等参数)。
对于外部而言,可见的只是一些子控件的ID,而没有具体的子类(例如按钮IDC_BTNàCButton)。实际上,对话框内部维护了一个“控件IDà控件HWND”的映射,这样我们就可以通过::GetDlgItem(hDlg, nIDDlgItem)获取子控件的窗口句柄,进行相关Get/Set操作。
下面在点击按钮IDC_BTN时,修改其标题。
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN, OnBtn)
void CMyDlg::OnBtn()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
GetDlgItem(IDC_BTN)->SetWindowText("FXM"); // change button caption
}
CWnd* GetDlgItem(int nID)调用CWnd::FromHandle(::GetDlgItem(m_hWnd, nID)),FromHandle创建一个临时的CWnd(子类)对象,并把Windows对象(HWND)映射到临时的MFC对象上,然后返回临时MFC对象。MFC框架在线程的Idle处理中删除临时对象。
利用向导为按钮IDC_BTN添加CButton类型的控件变量,内部调用了Attach函数建立了控件变量(CButton)与窗口(HWND)之间的永久映射(SetPermanent)。在整个对话框的生存周期中,可以通过这个控件变量实现对窗口的访问。至此,我们对按钮IDC_BTN的操作依然局限在相关属性的Get/Set访问上,而其后续状态行为依然故我地轮回着CButton的DefWindowProc。
怎样实现XP风格按钮、钉子按钮甚至任意形状按钮呢?这里涉及到一个重要的概念——窗口子类化。
所谓窗口子类化,实际上就是改变窗口内存块中的有关参数。由于这种修改只涉及到一个窗口的内存块,因此它不会影响到属于同一窗口类的其它窗口的功能和表现(IDàHWNDàCWnd)。窗口子类化中最常见的是修改窗口内存块中的窗口函数地址(lpfnWndProc),使其指向一个新的窗口函数,从而改变原窗口函数的处理方法,做出特定功能适应。
在实际开发中,有些情况标准控件的标准过程是无能为力的。比如:在我们的应用中要求一个EDIT控件接收老师对学生的评价,评价分三个等级A、B、C(不要对我说你想用ComboBox实现),这就要求在EDIT中禁止对其它字母、数字的输入操作,怎么办?EDIT控件本身没有提供这种机制,采用子类化可以很好的解决这类问题。
我们知道,每一个Windows窗口(这里指EDIT)都有一个窗口处理函数负责对消息的处理,子类化通常就是用我们自己的消息处理函数来替代窗口原有的、标准的处理函数。当然我们自己的窗口处理过程只是关心那些特定的消息(在这里是WM_CHAR),而其它消息将发给原来的窗口函数做默认处理。在SDK中的实现方法是调用函数SetWindowLong,其原型如下:
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
其中AfxGetAfxWndProc()是我们自己的窗口处理函数,在其中处理我们感兴趣的消息后,然后调用原窗口函数oldWndProc来对其它消息做标准处理。
我们先来梳理一下一个窗口创建过程中的附加和子类化过程。
CWnd::CreateàCWnd::CreateExàAfxHookWindowCreate(this)à_AfxCbtFilterHook。在钩子函数_AfxCbtFilterHook中,将已创建的窗口(HWND)附加到当前正在初始化的CWnd(CEdit)对象(_AFX_THREAD_STATE:: m_hWndInit)上。然后再调用::SetWindowLong改变窗口的过程为AfxWndProc。窗口函数AfxWndProc从AFX_MODULE_THREAD_STATE::m_pmapHWND中查询hWnd对应的CWnd对象,AfxCallWndProc将消息委托给具体窗口对象的WindowProc函数处理。
利用MFC实现上面提到的EDIT控件过滤输入要求,只能输入A、B、C中的一个字母。
从CEdit派生一个自己的类CSuperEdit,在其中处理WM_CHAR。
void CSuperEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
TCHAR ch[20];
GetWindowText(ch, 20);
if (strlen(ch)==1 && (nChar<='C' && nChar>='A'))
return;
if ((nChar!='A') && (nChar!='B') && (nChar!='C'))
return;
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
然后再给我们CProg1Dlg类中加入一个数据成员CSuperEdit m_edit,在CProg1Dlg::OnInitDialog()中加入以下两行代码:
m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
m_edit.SetWindowText("<请输入A、B、C>");
处理EDIT向DIALOG发送的通知消息EN_SETFOCUS:
ON_EN_SETFOCUS(IDC_EDIT1, OnSetfocusEdit1)
void CProg1Dlg::OnSetfocusEdit1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_edit.SetWindowText("");
m_edit.SetFocus();
}
OK,一切搞定!和SDK的子类化方法比起来,这是多么的容易!
我们看看MFC背着我们到底做了什么!这里主要解决两个容易让初学者比较疑惑的问题:
1、m_edit只是我们定义的一个C++类对象,为什么通过它调用其成员函数SetWindowText便可以控制我们程序中资源编号为IDC_EDIT1的控件?
2、CSuperEdit类为什么可以处理WM_CHAR消息?
大家都知道,控制Windows窗口、控件、资源……都是通过它们的句柄来实现,如HANDLE、HWND、HDC都是句柄,它表现为一个32位长整形数据,存放于Windows中的特定区域,可以把它理解为指向我们想控制的窗口、控件、资源的索引,有了它,我们就可以控制想要控制的对象。
这里你应该联想到为什么大多数窗口API函数都有一个参数HWND hwnd了吧!
// WINUSER.H
BOOL
SetWindowTextW(
HWND hWnd, // handle to window or control
LPCWSTR lpString // title or text
);
变量m_edit要想控制IDC_EDIT1,必通过EDIT控件窗口的句柄,但这又是如何实现的呢?您可能注意到了m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);一句,对了,这就是关键所在!
在此处F9设置断点,F5之后,程序到达此处,F11跟入SubclassDlgItem函数:
// WINCORE.CPP
BOOL CWnd::SubclassDlgItem(UINT nID, CWnd* pParent)
{
ASSERT(pParent != NULL);
ASSERT(::IsWindow(pParent->m_hWnd));
// check for normal dialog control first
HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, nID);
if (hWndControl != NULL)
return SubclassWindow(hWndControl);
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
if (pParent->m_pCtrlCont != NULL)
{
// normal dialog control not found
COleControlSite* pSite = pParent->m_pCtrlCont->FindItem(nID);
if (pSite != NULL)
{
ASSERT(pSite->m_hWnd != NULL);
VERIFY(SubclassWindow(pSite->m_hWnd));
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
// If the control has reparented itself (e.g., invisible control),
// make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.
if (pParent->m_hWnd != ::GetParent(pSite->m_hWnd))
AttachControlSite(pParent);
#endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT
return TRUE;
}
}
#endif
return FALSE; // control not found
}
代码开始时对传入的父窗口做些检查,然后就是
HWND hWndControl = ::GetDlgItem(pParent->m_hWnd, nID);
if (hWndControl != NULL)
return SubclassWindow(hWndControl);
这是关键的代码,先用hWndControl得到我们IDC_EDIT1控件的句柄,然后调用SubclassWindow函数,这个函数是实现的关键,我们来看一下它做了什么:
// WINCORE.CPP
BOOL CWnd::SubclassWindow(HWND hWnd)
{
if (!Attach(hWnd))
return FALSE;
// allow any other subclassing to occur
PreSubclassWindow();
// now hook into the AFX WndProc
WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
ASSERT(oldWndProc != (WNDPROC)AfxGetAfxWndProc());
if (*lplpfn == NULL)
*lplpfn = oldWndProc; // the first control of that type created
#ifdef _DEBUG
else if (*lplpfn != oldWndProc)
{
TRACE0("Error: Trying to use SubclassWindow with incorrect CWnd/n");
TRACE0("/tderived class./n");
TRACE3("/thWnd = $%04X (nIDC=$%04X) is not a %hs./n", (UINT)hWnd, _AfxGetDlgCtrlID(hWnd), GetRuntimeClass()->m_lpszClassName);
ASSERT(FALSE);
// undo the subclassing if continuing after assert
::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)oldWndProc);
}
#endif
return TRUE;
}
函数Attach建立窗口对象CWnd与窗口句柄HWND的关联(映射),其内部实现如下:
// WINCORE.CPP
BOOL CWnd::Attach(HWND hWndNew)
{
ASSERT(m_hWnd == NULL); // only attach once, detach on destroy
ASSERT(FromHandlePermanent(hWndNew) == NULL);
// must not already be in permanent map
if (hWndNew == NULL)
return FALSE;
CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); // create map if not exist
ASSERT(pMap != NULL);
pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
AttachControlSite(pMap);
#endif
return TRUE;
}
这里要说明的是pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);一句,它把IDC_EDIT1的句柄赋值给类CSuperEdit的数据成员m_hWnd(别忘了我们的CSuperEdit类是派生于CEdit的),即建立hWndNew(IDC_EDIT1)与m_edit(this)对象之间的关联。大家可能现在已经隐约的明白了些什么,不错,在m_edit.SetWindowText("<请输入A、B、C>");中正是通过这个数据成员m_hWnd实现对IDC_EDIT1控制的:
// WINOCC.CPP
void CWnd::SetWindowText(LPCTSTR lpszString)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_pCtrlSite == NULL)
::SetWindowText(m_hWnd, lpszString);
else
m_pCtrlSite->SetWindowText(lpszString);
}
其它CEdit类的函数也都是围绕“API函数+HWND参数(m_hWnd)”进行包装的。常用的DDX_Control方法说到底也是调用SubclassWindow: OnInitDialogàUpdateDataàDoDataExchangeàDDX_ControlàSubclassWindow。
故一般在派生了CSuperEdit类后,可利用向导为CProg1Dlg添加CSuperEdit类型控件变量,向导将在void CProg1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中自动添加DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit); 在进行子类化时,SubclassDlgItem和DDX_Control两种方式择其一。
怎么样?第一个问题的来龙去脉搞明白了吧?
现在看看第二个问题:CSuperEdit类为什么可以处理WM_CHAR消息?
可能有的朋友现在疑惑,虽然通过句柄实现了m_edit对IDC_EDIT的控制,但发送给它的消息照样跑到EDIT的标准处理函数中,对WM_CHAR的处理是如何实现的呢?
如果消息照样跑到EDIT的标准处理函数中,那当然是不能处理了!不知您有没有看到在上面的SubclassWindow函数中有这么一小段我加了重点标示:
// now hook into the AFX WndProc
WNDPROC* lplpfn = GetSuperWndProcAddr();
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (DWORD)AfxGetAfxWndProc());
ASSERT(oldWndProc != (WNDPROC)AfxGetAfxWndProc());
if (*lplpfn == NULL)
*lplpfn = oldWndProc; // the first control of that type created
再和我们开始讲到的SDK中子类化机制联系起来,明白了吧?MFC在这里神不知鬼不觉的搞起偷天换日的勾当!
这个AfxGetAfxWndProc()函数是这样的:
// WINCORE.CPP
// always indirectly accessed via AfxGetAfxWndProc
WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()
{
#ifdef _AFXDLL
return AfxGetModuleState()->m_pfnAfxWndProc;
#else
return &AfxWndProc;
#endif
}
读过侯捷先生《深入浅出MFC》的朋友不知还是否记得MFC的命令路由机制正是以这个函数为起点的!
我们可以对对话框CProg1Dlg进行WM_CREATE的消息响应,但在CProg1Dlg::OnCreate函数中对子控件所作的任何操作都会导致内存非法访问。OnCreate函数成功返回后,创建主对话框的CreateWindowEx接着返回,这时::CreateDialogIndirectParam过程中才开始创建对话框子控件窗口。等所有子控件创建完毕后,::CreateDialogIndirectParam发出WM_INITDIALOG消息,调用对话框的OnInitDialog的函数。因此,在OnInitDialog之后子类化,只能处理一些创建之后的状态行为。通过子类化可对既有窗口特定消息进行行为和状态的自绘制处理。
当程序收到发给Edit的WM_CHAR消息时,本应调用EDIT标准窗口处理函数,现在被改为调用LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);了,然后WM_CHAR消息进行一系列的流窜,最终成功到达我们的处理函数void CSuperEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);关于消息的分流派发请参考《深入浅出MFC》第9章《消息映射与命令绕行》。
终于,我们走出了FMC子类化的迷宫。
原文:
《走出MFC窗口子类化的迷宫》
参考:
《窗口子类化和超类化》
《SubClassWindow与SubClassDlgItem》
《Visual C++中窗口子类化技术的实现及其应用》
《关于如何换肤、子类化的解决方案》