1、效果图跟上一遍博客一样,请参考Android动画效果Animation之Tween实现简单动画;
接下来直接java代码实现如何实现动画:
定义
private Animation animation_alpha,animation_scale,animation_translate,animation_rotate; private AnimationSet animationSet;分别是透明度动画、旋转动画、尺寸伸缩动画、移动动画
具体实现代码如下:
private void initAnimation() { //透明度控制动画效果 alpha animation_alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 animation_alpha.setRepeatCount(-1);//设置循环 animation_alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 // 旋转效果rotate animation_rotate = new RotateAnimation(0, -720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 animation_rotate.setRepeatCount(-1); animation_rotate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 //尺寸伸缩动画效果 scale animation_scale=new ScaleAnimation(0.1f,3.0f,0.1f,3.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 animation_scale.setRepeatCount(-1); animation_scale.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 //移动动画效果translate animation_translate=new TranslateAnimation(-20f,300f,-20f,300f); //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第三个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 animation_translate.setRepeatCount(-1);//设置动画执行多少次,如果是-1的话就是一直重复 animation_translate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 animationSet=new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(animation_alpha);//透明度 animationSet.addAnimation(animation_rotate);//旋转 animationSet.addAnimation(animation_scale);//尺寸伸缩 animationSet.addAnimation(animation_translate);//移动 image.startAnimation(animationSet);//开始播放 }
Represents a group of Animations that should be played together. The transformation of each individual animation are composed together into a single transform. If AnimationSet sets any properties that its children also set (for example, duration or fillBefore), the values of AnimationSet override the child values.
意思是:代表一群动画应该一同玩耍。转变是由每个个体的动画在一起,成为一个单一的变换。如果AnimationSet设置任何属性,其子女也设置(例如,持续时间或fillBefore)的值AnimationSet推翻这孩子的价值观。