lua_State* luaL_newstate()
Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机。
lua_State* L = luaL_newstate();
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void lua_close(lua_State *L)
销毁指定 Lua 状态机中的所有对象(如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们),并且释放状态机中使用的所有动态内存。在一些平台上,你可以不必调用这个函数,因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个 web 服务器,当不再需要它们的时候就应该释放掉相关状态机。这样可以避免状态机扩张的过大。
lua_close(L);
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lua_State* lua_newthread(lua_State *L)
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int lua_gettop(lua_State *L)
取得栈的高度
for (int i = 0; i < 10; ++i)
lua_pushnumber(L, i);
printf("%d", lua_gettop(L));
--> 10
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void lua_settop(lua_State *L, int idx)
设置栈的高度,如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的元素会被丢弃,反之压入nil来补足大小。
另外,Lua提供了一个宏,用来从栈中弹出n个元素:#define lua_pop(L, n) lua_settop(L, -(n)-1)
for (int i = 0; i < 10; ++i)
lua_pushnumber(L, i);
lua_settop(L, 5)
printf("%d", lua_gettop(L));
--> 5
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void lua_pushvalue(lua_State *L, int idx)
将指定索引上值的副本压入栈
for (int i = 1; i <= 3; ++i)
lua_pushnumber(i);
栈中元素:(从下往上) 1 2 3
lua_pushvalue(L, 2)
栈中元素:(从下往上) 1 2 3 2
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void lua_remove(lua_State *L, int idx)
删除指定索引上的元素,并将该位置之上的所有元素下移以补空缺
for (int i = 1; i <= 3; ++i)
lua_pushnumber(i);
栈中元素:(从下往上) 1 2 3
lua_remove(L, 2)
栈中元素:(从下往上) 1 3
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void lua_insert(lua_State *L, int idx)
移指定位置上的所有元素以开辟一个空间槽的空间,然后将栈顶元素移到该位置
for (int i = 1; i <= 5; ++i)
lua_pushnumber(i);
栈中元素:(从下往上) 1 2 3 4 5
lua_insert(L, 3)
栈中元素:(从下往上) 1 2 5 4 3
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void lua_replace(lua_State *L, int idx)
弹出栈顶的值,并将该值设置到指定索引上,但它不会移动任何东西
for (int i = 1; i <= 5; ++i)
lua_pushnumber(i);
栈中元素:(从下往上) 1 2 3 4 5
lua_replace(L, 3)
栈中元素:(从下往上) 1 2 5 4
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int lua_checkstack(lua_State *L, int sz)
扩大栈的可用尺寸,栈的默认尺寸是20,此函数会确保堆栈上至少有 sz 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈;如果堆栈已经比需要的大了,那么就放在那里不会产生变化。
lua_checkstack(L, 100)
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void lua_xmove(lua_State* from, lua_State* to, int n)
//access functions (stack -> C)
int lua_isnumber(lua_State *L, int idx)
int lua_isstring(lua_State *L, int idx)
int lua_iscfunction(lua_State *L, int idx)
int lua_isuserdata(lua_State *L, int idx)
int lua_isnil(lua_State *L, int idx);
int lua_isboolean(lua_State *L, int idx);
int lua_istable(lua_State *L, int idx);
int lua_isfunction(lua_State *L, int idx);
int lua_islightuserdata (lua_State *L, int idx);
上面四个函数都有一个同样的原型int lua_is*(lua_State *L, int index),用来查询某值是否能转换成某个类型的值。对于任意数字,lua_isstring都返回真。
lua_pushnumber(L, 994);
lua_pushstring(L, "hello,lua");
lua_isnumber(L, 1)-->true
lua_isnumber(L, 2)-->false
lua_isstring(L,1)-->true
未完
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int lua_type(lua_State *L, int idx)
得到一个元素的类型,返回整型,返回值是如下列表之一:
#define LUA_TNONE (-1)
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUMBER 3
#define LUA_TSTRING 4
#define LUA_TTABLE 5
#define LUA_TFUNCTION 6
#define LUA_TUSERDATA 7
#define LUA_TTHREAD 8
lua_pushnumber(L, 55);
lua_type(L, 1)-->LUA_TNUMBER
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const char* lua_typename(lua_State *L, int tp)
将一个类型编码转换成类型名
lua_typename(L, 1)-->boolean
lua_typename(L, 3)-->number
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int lua_equal(lua_State *L, int idx1, int idx2)
如果依照 Lua 中 == 操作符语义,索引 index1 和 index2 中的值相同的话,返回 1 。否则返回 0 。如果任何一个索引无效也会返回 0。
lua_pushstring(L, "this");
lua_pushboolean(L, 1);
lua_pushboolean(L, 1);
lua_equal(L, -2, -3)
-->0
lua_equal(L, -1, -2)
-->1
lua_equal(L, -1, -10)
-->0
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int lua_rawequal(lua_State *L, int idx1, int idx2)
int lua_lessthan(lua_State *L, int idx1, int idx2)
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lua_Number lua_tonumber(lua_State *L, int idx)
lua_Integer lua_tointeger(lua_State *L, int idx)
int lua_toboolean(lua_State *L, int idx)
const char* lua_tolstring(lua_State *L, int idx, size_t *len)
以上四个函数都有一个原型lua_to*(lua_State *L, int idx),用于从栈中取一个值。如果指定的元素不具有正确的类型,调用这些函数也不会有问题,
在这种情况下,调用lua_toboolean,lua_tonumber,lua_tointeger会返回0,其它函数会返回NULL。通常不使用lua_is*函数,只需在调用它们之
后测试返回结果是否为NULL就可以了。
lua_pushnumber(L, 100)
lua_tonumber(L, 1)-->100
lua_pushinteger(L, 200)
lua_tointeger(L, -1)-->200
lua_pushboolean(L, 0)
lua_toboolean(L, -1)-->false
lua_pushstring(L, "hello,lua")
lua_tolstring(L, -1, &len)-->hello,lua
注:len是传出参数,表示字符串的长度,如果想忽略此参数,传入NULL
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size_t lua_objlen(lua_State *L, int idx)
返回值的长度,如果类型不正确,返回0
lua_pushstring(L, "hello,lua")
lua_objlen(L, 1)-->9
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lua_CFunction lua_tocfunction(lua_State *L, int idx)
void* lua_touserdata(lua_State *L, int idx)
lua_State* lua_tothread(lua_State *L, int idx)
const void* lua_topointer(lua_State *L, int idx)
//push functions (C -> stack)
void lua_pushnil(lua_State *L)
void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n)
void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n)
void lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size_t l)
void lua_pushstring(lua_State *L, const char *s)
const char* lua_pushvfstring(lua_State *L, const char *fmt, va_list argp)
const char* lua_pushfstring(lua_State *L, const char *fmt, ...)
void lua_pushcclosure(lua_State *L, lua_CFunction fn, int n)
void lua_pushboolean(lua_State *L, void *b)
void lua_pushlightuserdata(lua_State *L, void *p)
int lua_pushthread(lua_State *L)
void lua_gettable(lua_State *L, int idx)
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void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k)
把 t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值。在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法
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void lua_rawget(lua_State *L, int idx)
void lua_rawgeti(lua_State *L, int idx, int n)
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void lua_createtable(lua_State *L, int narr, int nrec)
创建一个新的空 table 压入堆栈。这个新 table 将被预分配 narr 个元素的数组空间以及 nrec 个元素的非数组空间。当你明确知道表中需要多少个元素时,预分配就非常有用。如果你不知道,可以使用函数 lua_newtable。
举例暂缺
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void* lua_newuserdata(lua_State *L, size_t sz)
int lua_getmetatable(lua_State *L, int objindex)
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void lua_getfenv(lua_State *L, int idx)
把索引处值的环境表压入堆栈
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void lua_settable(lua_State *L, int idx);
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k)
void lua_rawset(lua_State *L, int idx)
void lua_rawseti(lua_State *L, int idx, int n)
int lua_setmetatable(lua_State *L, int objindex)
int lua_setfenv(lua_State *L, int idx)
//'load' and 'call' functions (load and run lua code)
void lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults);
int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)
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int lua_cpcall(lua_State *L, lua_CFunction func, void *ud)
以保护模式调用 C 函数 func 。 func 只有能从堆栈上拿到一个参数,就是包含有 ud 的 light userdata。当有错误时, lua_cpcall 返回和 lua_pcall 相同的错误代码,并在栈顶留下错误对象;否则它返回零,并不会修改堆栈。所有从 func 内返回的值都会被扔掉。
举例暂缺
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int lua_load(lua_State *L, lua_Reader reader, void *dt, const char *chunkname);
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int lua_dump(lua_State *L, lua_Writer writer, void *data);
把函数 dump 成二进制 chunk 。函数接收栈顶的 Lua 函数做参数,然后生成它的二进制 chunk 。若被 dump 出来的东西被再次加载,加载的结果就相当于原来的函数。当它在产生 chunk 的时候,lua_dump 通过调用函数 writer (参见 lua_Writer)来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
最后一次由写入器 (writer) 返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
这个函数不会把 Lua 返回弹出堆栈。
举例暂缺
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int lua_yield(lua_State *L, int nresults)
int lua_resume(lua_State *L, int narg)
int lua_status(lua_State *L)
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int lua_gc(lua_State *L, int what, int data)
控制垃圾收集器。 这个函数根据其参数 what 发起几种不同的任务:
* LUA_GCSTOP: 停止垃圾收集器。
* LUA_GCRESTART: 重启垃圾收集器。
* LUA_GCCOLLECT: 发起一次完整的垃圾收集循环。
* LUA_GCCOUNT: 返回 Lua 使用的内存总量(以 K 字节为单位)。
* LUA_GCCOUNTB: 返回当前内存使用量除以 1024 的余数。
* LUA_GCSTEP: 发起一步增量垃圾收集。步数由 data 控制(越大的值意味着越多步),而其具体含义(具体数字表示了多少)并未标准化。如果你想控制这个步数,必须实验性的测试 data 的值。如果这一步结束了一个垃圾收集周期,返回返回 1 。
* LUA_GCSETPAUSE: 把 data/100 设置为 garbage-collector pause 的新值。函数返回以前的值。
* LUA_GCSETSTEPMUL: 把 arg/100 设置成 step multiplier 。函数返回以前的值。
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int lua_error(lua_State *L)
产生一个 Lua 错误。错误信息(实际上可以是任何类型的 Lua 值)必须被置入栈顶。这个函数会做一次长跳转,因此它不会再返回。(参见 luaL_error)。
lua_pushstring(L, "one error");
lua_error(L);
printf("%s", "本行已经执行不到了");
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int lua_next(lua_State *L, int idx)
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void lua_concat(lua_State *L, int n)
连接栈顶的 n 个值,然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。如果 n 为 1 ,结果就是一个字符串放在栈上(即,函数什么都不做);如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中创建语义完成,如果尝试把两个不能连接的类型连接,程序会给出错误提示。
lua_pushstring(L, "this");
lua_pushboolean(L, 1);
lua_pushnumber(L, 9989);
lua_pushnumber(L, 1111);
lua_pushboolean(L, 0);
lua_pushstring(L, "满天都是小星星");
lua_pushnumber(L, 1986);
lua_pushstring(L, "onebyone");
-->'this' 'true' '9989' '1111' 'false' '满天都是小星星' '1986' 'onebyone'
lua_concat(L, 3);
-->'this' 'true' '9989' '1111' 'false' '满天都是小星星1986onebyone'
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lua_Alloc lua_getallocf(lua_State *L, void **ud)
返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用 lua_newstate 时传入的那个指针放入 *ud 。
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void lua_setallocf(lua_State *L, lua_Alloc f, void *ud)
//Functions to be called by the debuger in specific events
int lua_getstack(lua_State *L, int level, lua_Debug *ar)
int lua_getinfo(lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar)
const char* lua_getlocal(lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n)
const char* lua_setlocal(lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n)
const char* lua_getupvalue(lua_State *L, int funcindex, int n)
const char* lua_setupvalue(lua_State *L, int funcindex, int n)
int lua_sethook(lua_State *L, lua_Hook func, int mask, int count);
lua_Hook lua_gethook(lua_State *L)
int lua_gethookmask(lua_State *L)
int lua_gethookcount(lua_State *L)