Windows下的进程创建API--CreateProcess使用经验漫谈

Windows下的进程创建API--CreateProcess使用经验漫谈

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

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Windows下工作久了,虽然不想多么深入的去了解它,但是实际还是多少懂了一点。这里说说问题比较多用的也非常多的一个APICreateProcess,这里不准备举太多例子了,《Windows核心编程》和MSDN上讲的都比较详细了,这里只谈谈使用的经验。

基本的应用上,这里用MSDN的一个例子讲解:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <tchar.h>

 

void _tmain( VOID )

{

    STARTUPINFO si;

    PROCESS_INFORMATION pi;

    LPTSTR szCmdline=_tcsdup(TEXT("MyChildProcess"));

 

    ZeroMemory( &si, sizeof(si) );

    si.cb = sizeof(si);

    ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );

 

    // Start the child process.

    if( !CreateProcess( NULL,   // No module name (use command line)

       szCmdline,      // Command line

       NULL,           // Process handle not inheritable

       NULL,           // Thread handle not inheritable

       FALSE,          // Set handle inheritance to FALSE

       0,              // No creation flags

       NULL,           // Use parent's environment block

       NULL,           // Use parent's starting directory

       &si,            // Pointer to STARTUPINFO structure

       &pi )           // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure

       )

    {

       printf( "CreateProcess failed (%d)./n", GetLastError() );

       return;

    }

 

    // Wait until child process exits.

    WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );

 

    // Close process and thread handles.

    CloseHandle( pi.hProcess );

    CloseHandle( pi.hThread );

}

 

1.LPTSTR szCmdline;一句很重要,而且是必须得有的,这里需要注意,因为CreateProcess的第二参数是一个非const字符串,这点比较意外,因为事实上,我也没有看到MS改动过此字符串,从理论上来讲,改动commandline也是很让人惊讶的事情。

2. CloseHandle( pi.hProcess );

    CloseHandle( pi.hThread );

后,子进程就与父进程彻底脱离关系了,在Windows下进程之间的关系比较弱,不仅没有父进程收割子进程退出状态这一回事,甚至连getppid这样的API也没有。这又导致了两个现象,

1.Windows下不用当心Linux下的僵死进程问题。

2.)当失去句柄仅仅知道进程ID时,Windows下甚至无法判断此进程是否就是原有进程,(用OpenProcess打开的句柄无法判定是否就是原来的进程)假如此进程已经结束,也无法获取到进程的退出状态。(在Windows下获取进程退出状态必须得保留进程的句柄,然后调用GetExitCodeProcess

3.现在一般的游戏都已经不允许直接运行了,这点的目的很简单,加大别人用反编译软件调试游戏主程序的难度。按照CreateProcess的默认参数的直接创建原游戏主程序时,会碰到一个问题,及当发生原程序发生缺少动态库等情况时,原有系统弹出的提示对话框会被调用CreateProcess的进程吞掉,使得这类错误被掩盖,因为此时CreateProcess返回值实际是成功的。这时候,将CreateProcess的参数Process Creation Flags设为CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE就可以让原有的提示窗口弹出来。

4. Process Creation Flags设为CREATE_SUSPENDED时,可以将欲创建进程挂起,这时想对新进程干啥都行,甚至可以尝试更改其代码段以影响程序运行,(但是大部分带监控的杀毒软件会有警告)。然后用ResumeThread API去让原进程的主线程运行起来。

5.CreateProcess创建的进程句柄实际代表的是一个Windows核心对象,适用于Windows核心对象的操作都可以对进程句柄进行,(核心对象的概念请参考《WIndows核心编程》,其中包括WaitForSingleObject等同步API

 

 

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

 

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