Unity调用Android

开发环境

Window7

Unity3D  3.4

MB525defy   Android 2.2.1

jdk1.6.0 (7版本貌似不行)


         羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,而且做成了SRPG也不觉得不适应,游戏难度中上,剧情也不错,在羽化看来《北欧女神》是个十分经典的系列,在RPG中算是个另类作品,准确来说应该是独树一帜。能力在逐渐提高,而工资却越拿越少,羽化面包和泡面的日子不知道还能坚持多久,面对这个忧郁的现实,如何改变,羽化现在就跟威尔弗雷德一个心情,一直坚持自己最初的理由还是放下包袱开始新的生活?因为。。。于是羽化做了个决定~ ~ Brand New World

         这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -

 

本次学习:

1.      Android类打jar包

2.      Unity如何调用Android

3.      功能分析

 

1.   Android类打jar包

         羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。

         首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。

CompassActivity.java

package com.LB.UnityAndroid1;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Config;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;
import android.view.WindowManager;

public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {
private static final String TAG = "Compass";

private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mSensor;

static public float xmag;
static public float x;
static public float ymag;
static public float zmag;

private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,
"sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");

xmag = event.values[0];
ymag = event.values[1];
zmag = event.values[2];
}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
}

@Override
protected void onResume()
{
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");
super.onResume();

mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}

@Override
protected void onStop()
{
if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");
mSensorManager.unregisterListener(mListener);
super.onStop();
}

public static float getX() {
//return xmag;
x+=10.0;
return x;
}

public static float getY() {
return ymag;
}

public static float getZ() {
return zmag;
}
}

       好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:

1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .

2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity

3.> jar cvfM ../Compass.jar com/

         注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。

 

2.  Unity如何调用Android

         这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。

AndroidMainfest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.LB.UnityAndroid1" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
 
	<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".CompassActivity" 
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
    </application> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> 
</manifest>


万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。

CompassJNI.cs

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using System; 
 
public class CompassJNI : MonoBehaviour  
{ 
	static float 	xValue; 
	static float	yValue; 
	static float	zValue; 
 
	// Use this for initialization 
	void Start ()  
	{ 
		AndroidJNI.AttachCurrentThread(); 
	} 
 
	void Update() { 
		if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) 
		{ 
			Application.Quit(); 
		} 
		using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))  
		{ 
 
			using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { 
 
				AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity"); 
 
				cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity); 
 
				xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX"); 
				yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY"); 
				zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ"); 
 
			} 
		} 
	} 
 
	void OnGUI()  
	{ 
		GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString()); 
		if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))  
		{ 
			Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs"); 
		} 
	} 
}

在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。

 

3.   功能分析

         这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。

        

老样子项目地址送上:

          http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911

 

下集预告

Unity简单Ai编写

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