开发环境
Window7
Unity3D 3.4
MB525defy Android 2.2.1
jdk1.6.0 (7版本貌似不行)
羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,而且做成了SRPG也不觉得不适应,游戏难度中上,剧情也不错,在羽化看来《北欧女神》是个十分经典的系列,在RPG中算是个另类作品,准确来说应该是独树一帜。能力在逐渐提高,而工资却越拿越少,羽化面包和泡面的日子不知道还能坚持多久,面对这个忧郁的现实,如何改变,羽化现在就跟威尔弗雷德一个心情,一直坚持自己最初的理由还是放下包袱开始新的生活?因为。。。于是羽化做了个决定~ ~ Brand New World
这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -
本次学习:
1. Android类打jar包
2. Unity如何调用Android
3. 功能分析
1. Android类打jar包
羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。
首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。
CompassActivity.java
package com.LB.UnityAndroid1; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.util.Config; import android.util.Log; import android.app.Activity; import android.view.WindowManager; public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity { private static final String TAG = "Compass"; private SensorManager mSensorManager; private Sensor mSensor; static public float xmag; static public float x; static public float ymag; static public float zmag; private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() { public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")"); xmag = event.values[0]; ymag = event.values[1]; zmag = event.values[2]; } public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION); } @Override protected void onResume() { if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume"); super.onResume(); mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } @Override protected void onStop() { if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop"); mSensorManager.unregisterListener(mListener); super.onStop(); } public static float getX() { //return xmag; x+=10.0; return x; } public static float getY() { return ymag; } public static float getZ() { return zmag; } }
好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:
1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .
2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity
3.> jar cvfM ../Compass.jar com/
注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。
2. Unity如何调用Android
这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。
AndroidMainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.LB.UnityAndroid1" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".CompassActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> </manifest>
万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。
CompassJNI.csusing UnityEngine; using System.Collections; using System; public class CompassJNI : MonoBehaviour { static float xValue; static float yValue; static float zValue; // Use this for initialization void Start () { AndroidJNI.AttachCurrentThread(); } void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity"); cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity); xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX"); yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY"); zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ"); } } } void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString()); if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!")) { Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs"); } } }
在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。
3. 功能分析
这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。
老样子项目地址送上:
http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911
下集预告
Unity简单Ai编写