Android之使用传感器获取相应数据

Android的大部分手机中都有传感器,传感器类型有方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。

  方向传感器:   Sensor.TYPE_ORIENTATION

  加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

  光线传感器:    Sensor.TYPE_LIGHT

  磁场传感器:   Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

  距离(临近性)传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY

  温度传感器:   Sensor.TYPE_TEMPERATURE

//获取某种类型的感应器

Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

//注册监听,获取传感器变化值

sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。

最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。

游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。

普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。

用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

 

一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。

 

使用传感器做应用的难点在于获取数据后如何处理,获得相应需要的效果,这里涉及很多数学物理的知识……

下面使用一个代码实例演示如何获取方向与加速度的数据:

public class MainActivity extends Activity   
{  
    private TextView accelerometerView;  
    private TextView orientationView;  
    private SensorManager sensorManager;  
    private MySensorEventListener sensorEventListener;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        sensorEventListener = new MySensorEventListener();  
        accelerometerView = (TextView) this.findViewById(R.id.accelerometerView);  
        orientationView = (TextView) this.findViewById(R.id.orientationView);  
        //获取感应器管理器  
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);  
    }  
      
    @Override  
    protected void onResume()   
    {  
        //获取方向传感器  
        Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);  
        sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  
          
        //获取加速度传感器  
        Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);  
        sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);  
        super.onResume();  
    }  
      
    private final class MySensorEventListener implements SensorEventListener  
    {  
        //可以得到传感器实时测量出来的变化值  
        @Override  
        public void onSensorChanged(SensorEvent event)   
        {     
            //得到方向的值  
            if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ORIENTATION)  
            {  
                float x = event.values[SensorManager.DATA_X];        
                float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];        
                float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];    
                orientationView.setText("Orientation: " + x + ", " + y + ", " + z);   
            }  
            //得到加速度的值  
            else if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)  
            {  
                float x = event.values[SensorManager.DATA_X];        
                float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];        
                float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];   
                accelerometerView.setText("Accelerometer: " + x + ", " + y + ", " + z);   
            }  
          
        }  
        //重写变化  
        @Override  
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)   
        {  
        }  
    }  
      
    //暂停传感器的捕获  
    @Override  
    protected void onPause()   
    {  
        sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);  
        super.onPause();  
    }      
}  


你可能感兴趣的:(游戏,android,service,Class,float,delay)