开发人员抱怨:Android应用程式钱难赚

售价为2.99美元的Trism在App Store上前两个月的销售量就超过25万美元,但迄今在Android Market上只赚了1046美元。 

来自Larva Labs的开发人员在本周公开抱怨Android应用程式市集的各种问题,以及Android应用程式销售不佳。 

Larva Labs是专门开发iPhone及Android等行动应用程式的软体公司,该公司开发人员Matt Hall在本周引用AdMob的调查数据指出,iPhone App Store一个月的销售量可达到2亿美元,但Android Market的销售量却不到500万美元。 

Hall以该公司及其他业者同时在iPhone及Android平台上的应用程式销售成绩来证明Google有待努力。 Hall说,该公司在Android平台上提供了RetroDefense及Battle for Mars两个游戏程式,售价皆为4.99美元。今年8月,该公司自Android平台上平均每日获得的营收为62.39美元,这样的收入连租一个渡假小屋都很难。 

Hall认为这不只是该公司的问题,还有一个值得参考的例子是知名的Trism游戏,售价为2.99美元的Trism在App Store上前两个月的销售量就超过25万美元,但迄今在Android Market上只有不到500套的销售成绩,扣除Google所收取的3成费用,代表Trism游戏自Android平台只赚了1046美元。 

Hall指出,如果开发人员建置了一个排行在第五名的应用程式,那么在iPhone平台上每天约可获得3500美元的营收,但在Android平台上几乎赚不到钱。 Hall并根据该公司的销售数字质疑Android Market的应用程式营收应比AdMob所估计的数字还低。 

Hall亦不满Android Market目前的规画,例如最多只能用325个字元来描述应用程式,而且现在只能透过信用卡及Google checkout来购买应用程式,付费应用程式陈列不明显,以及其他包括信用卡认证延迟或程式无法下载等小问题。 

开发人员认为Android平台仍有很大的潜力,因为未来会有愈来愈多的Android手机出炉,但主要问题出在于Android Market本身,以及相较于iPhone的低购买率。根据AdMob的调查,有50%的iPhone用户每月至少会购买一个应用程式,但每月至少购买一个应用程式的Android用户只有19%。

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