LRESULT SendMessage/PostMessage( HWND hWnd, //处理消息窗口 UINT Msg, //消息的ID WPARAM wParam, //消息的参数 LPARAM lParam );//消息的参数
3 消息组成和分类
3.1 消息组成
窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM)
3.2 消息分类
3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
例如:WM_CREATE/WM_SIZE
消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
3.2.2 用户定义消息 - 应用程序可以自己定义和使用的消息, WM_USER(0x0400)
从WM_USER的ID开始,到0x7FFF,是用户可以定义使用的消息.
3.2.3 其他消息范围
WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口的消息ID
0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用字符串注册系统产生相应消息ID
3.2.4 用户定义消息的使用
1)定义自定义消息ID:
#define WM_FIRSTMSG (WM_USER+1)
2)在窗口处理函数中,响应消息
switch( nMsg ) { case WM_FIRSTMSG: //处理函数 break; }
3)SendMessage/PostMessage发送消息
SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG, 0, 0 );
4 消息队列
4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,消息在队列中是先入先出.
4.2 消息队列的分类
4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列.
4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -属于每个线程的各自拥有的消息队列.
5 消息和消息队列
5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息.
非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
5.2 队列消息
首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理.
例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/M_TIMER消息
5.3 非队列消息
消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的处理函数,返回处理结果.
6 消息的获取
6.1 消息循环
6.1.1 GetMesssage从队列中获取消息,判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步.
6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,如果发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列, 继续下一步
6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口的处理函数,处理消息.处理完成后,返回6.1.1.
6.2 GetMesssage和PeekMessage
6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到消息,就返回消息,进行消息处理. 如果未找到消息,执行6.2.2
6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3
6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理, 如果未找,执行6.2.4
6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理. 如果未找,执行6.2.5
6.2.5 执行内存管理工作.
6.2.6 根据函数不同,处理结果不同:
GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息
PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行.
7 消息发送
7.1 消息发送分两种
发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗口,并等候结果.
投递(Post)消息 - 发送到消息队列当中,立刻返回,由消息循环处理.
7.2 PostMessage和SendMessage
PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功.
SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否成功.
/*File : message.cpp *Auth : sjin *Date : 20140519 *Mail : [email protected] */ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <stdio.h> HINSTANCE g_hInst = NULL; HWND g_button = NULL; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); /*注册窗口*/ BOOL RegisterWnd(LPSTR pszClassName) { WNDCLASSEX wce = {0}; wce.cbClsExtra = 0; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = g_hInst; wce.lpfnWndProc = WndProc; wce.lpszClassName = pszClassName; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if(0 == nAtom) return FALSE; return TRUE; } /*创建窗口*/ HWND CreateWnd(LPSTR pszClassName) { HWND hWnd = CreateWindowEx(0, pszClassName, "MyWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL,NULL,g_hInst,NULL); return hWnd; } /*显示窗口*/ void DisplayWnd(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); } void wm_create(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { LPCREATESTRUCT pCreateStruct = LPCREATESTRUCT(lParam); /*打印窗口的名字 先弹出这个对话框,点击OK后弹出窗口 */ //MessageBox(NULL, pCreateStruct->lpszName,"WM_CREATE",MB_OK); /*创建一个子窗口*/ g_button = CreateWindowEx(0, "BUTTON", "BUTTON", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 30, 20,100,50, hWnd,NULL,g_hInst,NULL); } void wm_size(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { INT nWidth = LOWORD(lParam); INT nHeight = HIWORD(lParam); CHAR szText[256] = {'\0'}; sprintf(szText,"W:%d;H:%d",nWidth,nHeight); //MessageBox(NULL, szText,"WM_SIZE",MB_OK); if(NULL != g_button) { int nX = (nWidth - 100)/2; int nY = (nHeight - 100)/2; MoveWindow(g_button, nX, nY, 100, 100, TRUE); } } /*执行系统命令函数处理*/ BOOL wm_syscommand(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(wParam){ case SC_CLOSE: if(IDOK == MessageBox(NULL,"是否将文件存盘","提示",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING)){ return TRUE; } else { return FALSE; } break; default: break; } return FALSE; } /*消息处理函数*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(nMsg){ /*Win 32 基本消息 WM_DESTROY: 窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理 WM_CREATE: 窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到的第一条消息 可以在这个消息内,做初始化或者穿件子窗口 WPARAM wParam - 不使用 LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针 WM_SIZE: 当窗口大小发生改变时,会收到这个消息。 可以在这个消息中调整窗口的布局 WM_SYSCOMMAND: 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到 可以在这个消息中,提示用户保存数据等 WM_PAINT: 绘图消息 键盘消息: 鼠标消息 WM_TIME:定时器消息 */ case WM_DESTROY://窗口销毁时的消息 /*向窗口发送WM_QUIT 消息*/ //SendMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);/*发送消息并等候消息处理结束才返回*/ PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);/*发送消息后立即返回,不关心消息处理的结果*/ //PostQuitMessage(0); return 0; case WM_CREATE:/*创建窗口*/ wm_create(hWnd,nMsg,wParam,lParam); break; case WM_SIZE:/*窗口拖动*/ wm_size(hWnd,nMsg,wParam,lParam); break; case WM_SYSCOMMAND:/*执行系统命令*/ if(!wm_syscommand(hWnd,nMsg,wParam,lParam)){ return 0; } break; } return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam); } /*消息循环*/ void Message() { /* MSG 结构体参数描述 typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; //消息窗口句柄 UINT message;//消息标示 WPARAM wParam;//消息的参数 LPARAM lParam;//消息的参数 DWORD time;//消息的时间 POINT pt;//消息产生时,鼠标的位置 } MSG; */ MSG msg = {0}; /* BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据 由系统填写关于消息的参数 HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄,可接受指定窗口消息 UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息 UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息 ); return : TRUE :成功获取消息;FALSE:获取到WM_QUIT消息时。 可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息 GetMessage:获取消息,阻塞函数 PeekMessage:获取消息,非阻塞函数 */ while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { /*TranslateMessage: 就是将键盘的消息转换成字符消息 1、首先检查是否是键盘消息 2、如果发现是按键消息,将根据按键,产生字符消息 在下一个GetMessage执行时,收到这个消息 3、如果未发现按键消息,未做任何处理 */ TranslateMessage(&msg); /*DispatchMessage 根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息处理。 如果MSG中,HWND窗口句柄为空,DispatchMessage不做任何处理。 */ DispatchMessage(&msg); } } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { g_hInst = hInstance; RegisterWnd("MyWnd"); HWND hWnd = CreateWnd("MyWnd"); DisplayWnd(hWnd); Message(); return 0; }