cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕

在wp8移植的过程中,可能会遇到横竖屏转换的问题,默认的情况下,模拟器都是采用横屏的模式,比如我们运行helloworld的时候,首先在AppDelegate.cpp里面添加一句自适应屏幕的方法(顺便就把自适应屏幕的介绍了)。CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll); 一定要放在 pDirector->setOpenGLView(pEGLView);之后,不然运行的时候因为没有事先设置视图会报错。

cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕_第1张图片

 

然后我们运行模拟器之后,可以看到这样的效果~

cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕_第2张图片

模拟这个分辨率是800*480的,所以我们做自适应处理之后就可以看到现在的效果~最后的参数是自适应屏幕的模式,

有拉伸,按屏幕宽度比例填充,按高度比例填充,显示全部等等方式,下面列举出来一下吧。

kResolutionExactFit

kResolutionFixedHeight

kResolutionFixedWidth

kResolutionNoBorder

kResolutionShowAll

kResolutionUnKnown

我一般都是采用 kResolutionExactFit,这种可以把内容填满整个屏幕,如果比例不一致,会进行拉伸,虽然会有点拉伸,但不是太多~

比如如果用kResolutionShowAll这个模式的话,原来的尺寸是960*640的,即这样设置CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,kResolutionShowAll); 在800*480的分辨率机子上运行就会看到上下留有黑边,虽然比例是保持了,但是有黑边,多少会感觉不好。

 

如果需要放置为竖屏,我们需要在项目下同名的cpp里面找到设置横竖屏的一个参数

一般在42行(如果文件没有修改的话)

DisplayProperties::AutoRotationPreferences = DisplayOrientations::Portrait;

可以设置横屏 Landscape  竖屏 Portrait

效果就是这样子了~

cocos2d-x v2.2 windows phone 8 横屏竖屏转换及自适应屏幕_第3张图片

 

这样就完成了我们的预期效果了~

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