还在为所做的系统加载过慢,过卡而发愁吗?不知道多线程,你就out了。最近用了大概两三天的时间,研究多线程。通过小组的交流,对多线程有了更加深入的思考。希望能够加到ITOO项目里面,优化一下系统性能。
线程是程序中的一个单一的顺序控制流。进程内一个相对独立,可调度的执行单元件,是系统独立调度和分派CPU的基本单位值运行总的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
线程需要引入.NET程序集System.Threading;上面写了一个简单线程的状态和状态之间转换需要调用的方法。几个常用的属性、方法:
如果希望看的更加详细,还可以访问MSDN
用.Net最基础启多线程的方式,完成一个求100之内有多少个素数的多线程Demo。比如一个线程求1~10之内的素数个数,另一个线程求11~20之内的素数个数……然后将结果汇总,输出最终结果。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ThreadMethod { class Program { static void Main(string[] args) { //实例化一个数组 List<int> list = new List<int>(); //开启一个线程,线程参数就是list.AddRange(GetZhishu(1,10)),返回值也为list.AddRange(GetZhishu(1,10)) Thread t = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(1, 10)); }); //开启线程T t.Start(); Thread t1 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(10, 20)); }); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(20, 30)); }); t2.Start(); Thread t3 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(30, 40)); }); t3.Start(); Thread t4 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(40, 50)); }); t4.Start(); Thread t5 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(50, 60)); }); t5.Start(); Thread t6 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(60, 70)); }); t6.Start(); Thread t7 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(70, 80)); }); t7.Start(); Thread t8 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(80, 90)); }); t8.Start(); Thread t9 = new Thread(() => { list.AddRange(GetZhishu(90, 100)); }); t9.Start(); //线程休眠0.1s Thread.Sleep(100); //循环数组list,并打印 foreach (var item in list) { Console.WriteLine(item); } Console.Read(); } /// <summary> /// 获取质数的方法 /// </summary> /// <param name="start">获取质数范围的起始值</param> /// <param name="end">获取质数范围的终止值</param> /// <returns>质数的List集合</returns> static List<int> GetZhishu(int start, int end) { int i, j; //定义两个变量i,j List<int> list = new List<int>();//实例化int类型的list集合 //质数除1和本身不能被其他数整除,让每个数除以它一半以前的数,如果不能被前半段整除,就肯定不能被后半段整除,把结果添加到list集合里面 for (i = start; i < end; i++) { for (j = 2; j <= i / 2; j++) { if (i % j == 0) break; } if (j > i / 2) list.Add(i); } return list; } } }
思路就是首先开启10个线程,分为十个不同的数据段,然后每个线程都通过Lambda式将委托的方法当做参数传入到线程里面。传入完成后,线程休眠0.1s,然后通过循环打印输出结果。 写的算法还有点小缺陷,2,3也为质数,没能加到算法里面,还有待改进。
Java和.NET的多线程基本类似,不过Java跟.NET线程也有不同的地方,Java种的Fork/Join框架是将一根任务分解成不同的线程来执行,一个线程执行完成后,还可以帮助其他的线程执行任务。但是在.NET这边更加侧重线程的安全性,不允许访问其他的线程。
多线程、分布式都体现了一种分治的思想,把复杂问题简单化,大任务分解成小任务。另外线程里面的锁和分布式事务结合起来。比方说,两个人同时取同一张银行卡的钱,多线程可以给该线程加锁,防止其他的线程进入,造成透支。如果进行转账操作,A账户钱减少,B账户钱增加,必须做成事务,保证数据的一致性。
另外多线程也不一定意味着高效。线程之间的资源是可以共享的,如果开启的线程过多,就像一个超市的打包的员工,同时为2个收银员打包,效率还不错;要是同时为200个收银员服务,那跑路的时间就很奢侈了。
多线程的适用范围:1.不阻断主线程,实现即时响应,由后台线程完成即时操作 2.多个线程,完成同类任务,提高并发性 3.一个任务多个步骤,多线程执行各自任务。
总以为自己跟大牛的差距很大,不要以为完了就算了,用行动来证明团队的力量是伟大的。