Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)


转载请注明:IT_xiao小巫

 Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示:
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)_第1张图片



例子代码如下:
--[[
截屏测试
CaptureScreenTest
]]--
-- 获取屏幕大小
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local kTagSprite = 1
local childTag   = 119


-- 创建层
local function createLayer()
  -- 创建层
  local layer = cc.Layer:create()
  local filename = ""-- 文件名

  -- 标题
  local title = cc.Label:createWithTTF("New Renderer", "fonts/arial.ttf", 36)
  title:setColor(cc.c3b(255,255,0)) -- 设置颜色为黄色
  layer:addChild(title, 1, 10000) -- 第一个参数为node,第二个参数为zorder,第三个参数是tag
  title:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 30))-- 设置位置top,center

  -- 子标题
  local subTitle = cc.Label:createWithTTF("Capture screen test, press the menu items to capture the screen", "fonts/arial.ttf", 12)
  subTitle:setColor(cc.c3b(255,255,0)) -- 设置为黄色
  layer:addChild(subTitle, 1, 10001)  -- 设置tag为10001
  subTitle:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 60) )-- 设置位置

  -- 左边位置
  local left  = cc.p(winSize.width / 4, winSize.height / 2)
  -- 右边位置
  local right = cc.p(winSize.width / 4 * 3, winSize.height / 2)

  -- 精灵1
  local sp1 = cc.Sprite:create("Images/grossini.png")
  sp1:setPosition(left)-- 设置初始位置在左边
  local move1 = cc.MoveBy:create(1, cc.p(winSize.width/2, 0))--移动动作,持续1秒
  -- 动作序列1
  local seq1  = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(move1, move1:reverse()))
  layer:addChild(sp1)--添加精灵1
  sp1:runAction(seq1)-- 执行动作序列
  -- 精灵2
  local sp2 = cc.Sprite:create("Images/grossinis_sister1.png")
  sp2:setPosition(right)-- 设置初始位置在右边
  local move2 = cc.MoveBy:create(1, cc.p(-winSize.width/2, 0))-- 移动动作,持续1秒
  -- 动作序列2
  local seq2  = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(move2, move2:reverse()))
  layer:addChild(sp2)-- 添加精灵2
  sp2:runAction(seq2) -- 执行动作序列2

  --截屏回调方法
  local function afterCaptured(succeed, outputFile)
    if succeed then
      local sp = cc.Sprite:create(outputFile)
      layer:addChild(sp, 0, childTag)
      sp:setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2)
      sp:setScale(0.25) -- 显示缩放
      fileName = outputFile
    else
      cclog("Capture screen failed.")
    end
  end

  -- 点击标签回调的方法
  local function onCaptured(tag, sender)
    -- 移除纹理缓存
    cc.Director:getInstance():getTextureCache():removeTextureForKey(fileName)
    layer:removeChildByTag(childTag)
    fileName = "CaptureScreenTest.png"
    -- 截屏
    cc.utils:captureScreen(afterCaptured, fileName)
  end


  local ttfConfig = {} -- 字体配置表
  ttfConfig.fontFilePath = "fonts/arial.ttf" -- 字体路径
  ttfConfig.fontSize     = 24  -- 字体大小
  -- 创建一个标签,名为capture all 
  local label1 = cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "capture all", cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, winSize.width)
  -- 创建菜单项标签
  local mi1 = cc.MenuItemLabel:create(label1)
  -- 注册点击回调方法
  mi1:registerScriptTapHandler(onCaptured)
  -- 创建菜单
  local menu = cc.Menu:create(mi1)
  -- 添加菜单到层中
  layer:addChild(menu)
  -- 设置在宽的一半,高的1/4的位置上
  menu:setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 4)

  return layer
end

--------------------------------
-- CaptureScreen
--------------------------------
function CaptureScreenTestMain()
  -- 创建一个场景
  local scene = cc.Scene:create()
  -- 添加场景到层中
  scene:addChild(createLayer())
  -- 添加Back菜单项
  scene:addChild(CreateBackMenuItem())
  return scene
end

Cocos2d-x 提供以下方法用于截屏:
 cc.utils:captureScreen(afterCaptured, fileName)
其中afterCaptured是自定义的回调方法,fileName为截屏文件名


如果觉得博文对您有用处,请到下面链接为小巫投上神圣的一票。
http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=38272837

你可能感兴趣的:(Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏))