上篇博客初步认识EF,总是在说EDM,到底什么是EDM呢?下面我们就来揭开它神秘的面纱: xml中那些"乱七八糟"的代码.
Entity Data Model就是所谓的实体数据模型,也就是EDM.在VS中添加ADO.net实体数据模型就可以直接画实体,向上可以方便我们的开发,向下直接映射到数据库,开发人员操作实体无须了解数据库表结构.下面就是.edmx中的两个实体了,我们这里不涉及数据库的概念,而是用一个叫做DBContext的上下文对象表示这些实体的集合.
EDM设计器可以设计上面的模型,这个模型包括定义实体,主键,属性,关联,表,列,关系和索引等.其实,EDM的本质是一个xml文件,右击该文件可以选择用xml编辑器打开.这样一个文件复杂得让我们有点望而却步,先不要迫不及待地关掉它,听我说完.
EDM的三部分:
整个xml文件折叠起来如下所示:
首先,CSDL就是实体类,它定义了应用程序的业务层所知道的实体和关系,EntityType表示实体,EntitySet表示实体集,Association表示关系,key表示主键等.这是面向对象设计中一个最根本的组成部分,它体现了现实世界中对象最为一种计算中可以表示的对象设计方法.下面的代码有点长,主要是为了体现UserInfos和Departments的关联关系,这里给出了两个实体集的标量属性,Navigation Property是导航属性.
<edmx:ConceptualModels> <Schema Namespace="HighSchoolBaseTestModel" Alias="Self" p1:UseStrongSpatialTypes="false" xmlns:annotation="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/02/edm/annotation" xmlns:p1="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/02/edm/annotation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/ado/2009/11/edm"> <EntityContainer Name="HighSchoolBaseTestModelEntities" p1:LazyLoadingEnabled="true"> <EntitySet Name="Departments" EntityType="HighSchoolBaseTestModelModel.Departments" /> <EntitySet Name="UserInfos" EntityType="HighSchoolBaseTestModelModel.UserInfos" /> <AssociationSet Name="DepartmentUserInfo" Association="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo"> <End Role="Departments" EntitySet="Departments" /> <End Role="UserInfos" EntitySet="UserInfos" /> </AssociationSet> </EntityContainer> <EntityType Name="Departments"> <Key> <PropertyRef Name="ID" /> </Key> <Property Name="ID" Type="Int32" Nullable="false" /> <Property Name="Name" Type="String" Nullable="false" MaxLength="32" Unicode="true" FixedLength="false" /> <NavigationProperty Name="UserInfos" Relationship="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo" FromRole="Departments" ToRole="UserInfos" /> </EntityType> <EntityType Name="UserInfos"> <Key> <PropertyRef Name="ID" /> </Key> <Property Name="ID" Type="Int32" Nullable="false" /> <Property Name="UserName" Type="String" Nullable="false" MaxLength="32" Unicode="true" FixedLength="false" /> <Property Name="UserPassword" Type="String" Nullable="false" MaxLength="Max" Unicode="true" FixedLength="false" /> <NavigationProperty Name="Departments" Relationship="HighSchoolBaseTestModelModel.DepartmentUserInfo" FromRole="UserInfos" ToRole="Departments" /> </EntityType> <Association Name="DepartmentUserInfo"> <End Role="Departments" Type="HighSchoolBaseTestModelModel.Departments" Multiplicity="*" /> <End Role="UserInfos" Type="HighSchoolBaseTestModelModel.UserInfos" Multiplicity="*" /> </Association> </Schema> </edmx:ConceptualModels>
最后,MSL中主要是以上CSDL与SSDL的对应,包括CSDL中属性与SSDL中列的对应.
StorageEntityContainer和StoreEntitySet 是存储中的名称,CdmEntityContainer和TypeName分别是对应的模型中的名称.这是两层模型彼此间的映射,这一映射使得开发人员针对概念模型编写代码即操作实体,这些指令通过映射就到了逻辑模型那里.
<EntityContainerMapping StorageEntityContainer="HighSchollBaseTestModelModelStoreContainer" CdmEntityContainer="HighSchollBaseTestModelEntities"> <EntitySetMapping Name="Departments"> <EntityTypeMapping TypeName="IsTypeOf(HighSchollBaseTestModelModel.Departments)"> <MappingFragment StoreEntitySet="Departments"> <ScalarProperty Name="ID" ColumnName="ID" /> <ScalarProperty Name="Name" ColumnName="Name" /> </MappingFragment> </EntityTypeMapping> </EntitySetMapping> </EntityContainerMapping>
经过跟代码,大家一定对EDM有了一定的认识,其实对于计算机来说,整个世界都是0和1,那么我们所看到的一切东西也都能通过代码来展现,这么丰富好用的设计器背后还不一样是最基本的XML么?下面用一张图来表示EDM的核心:
实体数据模型的关系