Unity3D 视频播放

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MovieTexture 影片纹理:

影片纹理不支持iOS系统和Android系统。 他们使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie 和 iPhoneUtils.PlayMovieURL

 

导入:

影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。

直接拖动影片至工程视图,当一个视频文件添加到项目中,它将被自动导入并转换成Ogg Theora格式。

当导入一个影片纹理时,伴随着视频画面,音轨也将被导入。该音频将作为一个音频剪辑文件,作为影片纹理的子物体出现

要播放该音频,该音频剪辑必须要附加到一个游戏物件上,像其他音频剪辑一样。

播放:

游戏开始运行时,影片纹理并不会自动播放。

要播放该音频,该音频剪辑必须要附加到一个游戏物件上,像其他音频剪辑一样。

 

复制代码
//游戏物体,影片纹理和音频的载体 
public GameObject MoviePlane;
//影片纹理,必须附加到游戏物体上才能播放(指定到工程视图内要播放的音频) 
public MovieTexture MoiveTexture0;

void OnStart(){
    MovieCube.renderer.material.mainTexture = MoiveTexture1;
}

void OnGUI(){
  moviePlaneButtons();
}

//控制影片和影片声音 
void moviePlaneButtons(){
  if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 10 - 100,50,100,30),"play")){
    if(!MoiveTexture0.isPlaying){
      //播放影片 
      MoiveTexture0.Play();
      //播放物体上的声音(影片的子物体) 
      MoviePlane.audio.Play();
    }
  }

  if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 10 - 100,90,100,30),"Pause")){
    if(MoiveTexture0.isPlaying){
      //暂停 再play就是继续  
      MoiveTexture0.Pause();
      MoviePlane.audio.Pause();
    }
  }
  if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 10 - 100,130,100,30),"Stop")){
    if(MoiveTexture0.isPlaying){
      //结束 再play就是重新开始 
      MoiveTexture0.Stop();
      MoviePlane.audio.Stop();
    }
  }
}
复制代码

 

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