Unity3D 调用Android原生方法

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1.设置权限

a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到 AndroidManifest.xml文件。
b.在Unity项目中,创建( Plugins\Android)文件夹,并将 AndroidManifest.xml拖入。

c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)


2.获取Activity

//获取当前App的Activity
	public static AndroidJavaObject Current()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        else
            return null;
    }

	//获取指定包名的Activity
	public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
    {
        return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
    }

3.调用Android原生方法

// UI线程中运行
	public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
    {
        Current().Call("runOnUiThread", r);
    }

	//获取包名
	public static string getPackageName()
    {
        return Current().Call<string>("getPackageName");
    }
	//讲解:call<返回值类型>("方法名");

	//设置 不自动锁屏
	public static void DisableScreenLock()
    {
        Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")
            .Call("addFlags",128);
    }
	//讲解:call("方法名",参数1);

    // 获取内置SD卡路径
    public static string GetStoragePath()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");
        else
            return "d:/movie";
    } 
	//讲解:new AndroidJavaClass("全类名")  ---new一个Android原生类
	//讲解:CallStatic<返回类型>("方法名")  ---静态方法获取一个Android原生类型



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