写了一个很简单的脚本,调用了lxp,发现lua_close时异常。
借用网上的测试代码:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=474091
LUA脚本:
require "lxp" local count = 0 callbacks = { StartElement = function (parser, name) io.write("+ ", string.rep(" ", count), name, "/n") count = count + 1 end, EndElement = function (parser, name) count = count - 1 io.write("- ", string.rep(" ", count), name, "/n") end } p = lxp.new(callbacks) p:parse(" ") p:parse() p:close()
测试代码:
#include #include #include using namespace std; int main() { lua_State* lua = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lua); if(luaL_dofile(lua, "test.lua") != 0) { cout << "Lua Error: " << lua_tostring(lua, -1) << endl; } lua_close(lua); return 0; } 跟踪测试发现是在lxplib.c文件中调用了如下一句话
lxp_userdata *xpu = (lxp_userdata *)lua_newuserdata(L, sizeof(lxp_userdata));
该现象可参考http://www.cnblogs.com/sunicdavy/archive/2009/06/20/1507253.html
采用各种定位方式,最后发现问题为lxp.dll和测试代码调用的lua5.1.dll不一致造成的。
测试代码中将lua的源代码包含进去。
修改测试代码工程,只包含lua5.1.lib进去,一切运行正常