lua退出时内存删除的诡异异常及处理

写了一个很简单的脚本,调用了lxp,发现lua_close时异常。

借用网上的测试代码:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=474091

 

LUA脚本:

require "lxp"

local count = 0
callbacks = {
    StartElement = function (parser, name)
        io.write("+ ", string.rep(" ", count), name, "/n")
        count = count + 1
    end,
    EndElement = function (parser, name)
        count = count - 1
        io.write("- ", string.rep(" ", count), name, "/n")
    end
}

p = lxp.new(callbacks)

p:parse("
  ")
p:parse()
p:close()

 

 

测试代码:

#include 
  
   
#include 
   
     #include 
    
      using namespace std; int main() { lua_State* lua = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lua); if(luaL_dofile(lua, "test.lua") != 0) { cout << "Lua Error: " << lua_tostring(lua, -1) << endl; } lua_close(lua); return 0; } 跟踪测试发现是在lxplib.c文件中调用了如下一句话
    
   
  
lxp_userdata *xpu = (lxp_userdata *)lua_newuserdata(L, sizeof(lxp_userdata));
该现象可参考http://www.cnblogs.com/sunicdavy/archive/2009/06/20/1507253.html
采用各种定位方式,最后发现问题为lxp.dll和测试代码调用的lua5.1.dll不一致造成的。
测试代码中将lua的源代码包含进去。
修改测试代码工程,只包含lua5.1.lib进去,一切运行正常

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