一、引言
在上一篇博客中给大家介绍了UML中的视图,在结尾的时候根据自己的理解有把图和视图之间的包含关系总结了一下,那么在这篇博客中我将结合实例来介绍UML中的图。
二、基本内容
1、用例图(Use Case Diagram)
(1)基本概念:
用例图展现了一组用例,参与者以及他们之间的关系。可以用用例图来描述系统的静态使用情况。
(2)基本图符
在后面相同的图符不在介绍
(3)实例
机房收费系统的部分用例图
2、类图(Class Diagram)
(1)基本概念:
类图展示了一组类、接口和协作及它们之间的关系。
(2)基本图符:
(3)实例
机房收费系统部分类图
3、对象图(Object Diagram)
(1)基本概念:
对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的图,对象图可以看作类在系统某一时刻的实例。
(2)基本图符:
见类图的图符!
(3)实例
下面给出机房中一个简单的对象图!
4、包图(Package Diagram)
(1)基本概念:
由包和包之间的关系构成,它是维护好控制系统总体结构的重要建模工具。
(2)基本图符:
包的表示方法和四种基本关系
(3)实例
5、活动图(Activity Diagram)
(1)基本概念:
活动图是描述系统动态行为的图之一,它用于展现参与行为的类的活动或动作。
(2)基本图符
(3)实例
机房收费系统一部分活动图
6、状态图(Statechart Diagram)
(1)基本概念:
状态图是通类对象的生命喝走起建立模型来描述对象岁哦时间变化的动态行为!
(2)基本图符:
见活动图图符,状态的表示比活动更接近矩形一些。
(3)实例
7、时序图(Sequence Diagram)
(1)基本概念:
描述了对象之间传递信息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的及交互图!
(2)基本图符
(3)实例
机房收费系统部分时序图
8、协作图(Collaboration Diagram)
(1)基本概念:
协作图强调参加交互的个对象结构的信息,它是一种类图,它包含类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联,协作图强调参加交互的各对象的组织!
协作图和时序图可以通过Rational Rose直接转换,在时序图上直接按F5即可!
9、组件图(Component Diagram)
(1)基本概念:
构件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理的,可替换的部分,构件能够完成独立的功能。
(2)实例
10、部署图(Deployment Diagram)
(1)基本概念:
部署图显示了运行软件系统的物理硬件,以及他们如何部署到硬件上。
(2)实例
三、图之间的对比
1、活动图VS协作图
这两个图都是用来描述对象的动态行为,状态图侧重从行为的结果来描述,也就是一个个状态;比如说登录就有两个状态:成功或者不成功;活动图侧重给你从行为的动作来描述,也就是一个个活动!
2、时序图VS协作图
时序图和协作图在语义上有等价的地位,但是两者的侧重点不同。时序图清楚的表示了交互作用中的时间顺序,但是没有明确表示对象之间的关系,协作图清楚的表示了对象间的关系,但是时间顺序必须从序号上获得。
3、类图VS对象图
类图是从系统的整体角度进行抽象,用来显示各个类的静态结构,而对象图表示的是系统在某一时刻的结构,对象是类的一个实例!
四、再识软工
结合UML中的几种图和软工各个阶段对应,总结了下面一张图:
五、小结
在这篇博客的总结中让我对UML中的图又有了不同的认识,其中有好中图都是重新画的,让我有了新的想法,这也许就是总结的益处,从软工视频开始让我对总结有了很大的好感,因为我在看视频的过程中有很多的知识都是一点都不了解的,在总结写博客的时候我们要努力的想视频中的内容,在网上查找资料,这个 过程才是真正收获的过程。
这是对UML中图的初步认识,有不正确的地方请敬爱的读者们留言指出!