利用GDI+基于WIN32实现桌面雪花效果(一)

前言:毕业论文写完了,闲着没事干,研究研究这些一直想做的效果,先从桌面飘雪花开始,下面是过程记录。最后给出代码,供大家参考。

效果图:(桌面局部截图)

利用GDI+基于WIN32实现桌面雪花效果(一)_第1张图片

一、创建空WIN32工程并初始化

1、创建空WIN32工程(snow)

2、设置

项目-》属性-》配置属性-》MFC的使用-》在静态库中使用MFC

3、初始化GDI+和MFC库函数

新建一个Common.h文件,用来存放一些公用的结构体及代码,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代码来初始化GDI+

#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;  

在stdafx.h中添加如下代码:(添加对MFC类和所有函数库支持)

#include <math.h> 

#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS	// 某些 CString 构造函数将是显式的

// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS

#include <afxwin.h>         // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h>         // MFC 扩展
#include <afxdisp.h>        // MFC 自动化类

#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h>		// MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h>			// MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

二、新建应用程序入口类(派生自CWinApp)

新建一个类(CSnowApp),该类派生自MFC的CWinApp类,(在头文件右击-》添加-》类)

头文件代码如下:

#pragma once

#include "Common.h"

// CSnowApp

class CSnowApp : public CWinApp
{
	DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)

public:
	CSnowApp();           // 动态创建所使用的受保护的构造函数
	virtual ~CSnowApp();
public:
	virtual BOOL InitInstance();
	virtual int ExitInstance();
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	ULONG_PTR m_gdiplusToken;  

	BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);
};

extern CSnowApp theApp;
这里重写了CWinApp的两个函数,InitInstance()和ExitInstance();

然后自己写了一个窗口类注册函数,完整代码如下:

BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)
{
	WNDCLASS wndcls;
	memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));
	wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;
	wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();
	wndcls.hIcon=NULL;
	wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);
	wndcls.lpszMenuName=NULL;
	wndcls.lpszClassName=lpszClassName;
	if(!AfxRegisterClass(&wndcls))
	{
		TRACE("Class Registration Failed\n");
		return FALSE;
	}
	return TRUE;
}
BOOL CSnowApp::InitInstance()
{
	// TODO: 在此执行任意逐线程初始化

	//初始化GDI+
	GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
	GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

	//初始化应用程序
	CWinApp::InitInstance();

	//注册窗口类
	if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI"))
	{
		return FALSE;
	}

	//创建窗口
	CSnowWindow snowWnd;

	snowWnd.Create(NULL);

	//将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体
	m_pMainWnd=&snowWnd;

	Run();

	return TRUE;
}

int CSnowApp::ExitInstance()
{
	// TODO: 在此执行任意逐线程清理
	GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

	return CWinApp::ExitInstance();
}
这里主要讲解InitInstance()的流程,这是应用程序初始化函数,它首先对GDI+进行初始化,然后注册窗口类,利用CSowWnd类创建窗口,然后将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体。最后利用Run()函数进入消息循环。流程与WIN32窗体的创建过程一样,只是这里是经过CWinApp类封装过的,所以流程显得不那么明显。

三、雪花窗体显示

这里分析两个问题:

  • 我们并不是将每个雪花创建一个窗口,而是将当前屏幕做为窗体,在它上面画图而已。
  • 雪花的种类是有限的,即原始图片,这里加载了六个,而大家可以看到,整个屏幕的雪花量却是很大的,所以我们要建一个基类完成原始图像加载、窗体刷新等功能。而雪花类则建立在此基类的基础上,完成雪花的下落、移动等功能。

1、定义单个雪花图片对象

该对象包含每个雪花显示所需的所有信息,结构体定义如下:
typedef struct tagAnimationImage
{
	Gdiplus::Image* pImage;
	int X;				//图片的X坐标
	int Y;				//图片的Y坐标
	int Width;			//图片显示高度
	int Height;			//图片显示宽度
	int Angle;			//旋转角度
	bool firstInit;		//是否初步初始化,用于在初次初始化时设定该雪花是往左走还是往右走还是直线下落
	int OffsetMode;		//图片的行走方式,向左、向右、向下三种
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;

2、雪花窗体基类CLayeredWnd(派生自CWnd)

CLayeredWnd头文件如下:

class CLayeredWnd : public CWnd
{
	DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)

public:
	CLayeredWnd();
	virtual ~CLayeredWnd();
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	int m_nWidth;
	int m_nHeight;
	CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_ImageArray;//图片数组
	int m_ImageCount;//图片数量
public:
	// 载入图片
	BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);
	// 添加图片到数组
	LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);
	// 释放图片数组
	void ReleaseImage();
	// 重新绘制窗口
	void ReDrawWindow(void);
	// 虚函数 绘制窗口
	virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
成员变量讲解:

m_ImageArray:存储原始图片,即加载的六张雪花图;

m_ImageCount:数组的长度,即存储的原始图片的个数;

成员函数就不讲解功能了,每个函数上面都有标注;

具体实现:

加载图片:LoadImage()

BOOL CLayeredWnd::LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpPath)
{
	//初始化空间
	if(pImage->pImage)
	{
		delete pImage->pImage;
		pImage->pImage=NULL;
	}
	ZeroMemory(pImage,sizeof(AnimationImage));

	//加载图片
	pImage->pImage = Gdiplus::Image::FromFile(lpPath);  
	if(!pImage->pImage)
		return FALSE;
	pImage->Width=pImage->pImage->GetWidth();
	pImage->Height=pImage->pImage->GetHeight();

	return TRUE;
}
根据给定的地址加载图片,并设计图片的高度和宽度信息。
增加图片:AddImage()

LPAnimationImage CLayeredWnd::AddImage(LPCTSTR lpPath)
{
	LPAnimationImage pImage=new AnimationImage;
	ZeroMemory(pImage,sizeof(AnimationImage));
	LoadImage(pImage,lpPath);
	m_ImageArray.Add(pImage);
	m_ImageCount=m_ImageArray.GetCount();
	return pImage;
}
根据给定的路径加载图片,并将其添加到数组中;
重绘窗口:ReDrawWindow

void CLayeredWnd::ReDrawWindow(void)
{
	HDC hDC=::GetDC(m_hWnd);
	HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(hDC);
	BITMAPINFO bitmapinfo;
	bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
	bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
	bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = m_nHeight;
	bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = m_nWidth;
	bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
	bitmapinfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
	bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;
	bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;
	bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed=0;
	bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant=0;
	bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;
	HBITMAP hBitmap=CreateDIBSection (hMemDC,&bitmapinfo, 0,NULL, 0, 0);
	HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject (hMemDC,hBitmap);
	Graphics g(hMemDC);
	//-------------------------------------------------------------
	OnDrawWindow(&g);
	//设置透明窗口-------------------------------------------------
	CPoint DestPt(0,0);
	CSize psize(m_nWidth,m_nHeight);
	BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;
	blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
	blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;
	blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;
	blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;
	::UpdateLayeredWindow(m_hWnd,hDC,NULL,&psize,hMemDC,&DestPt,0,&blendFunc32bpp,ULW_ALPHA);
	//释放资源-------------------------------------------------
	::SelectObject (hMemDC,hOldBitmap);
	::DeleteObject(hBitmap);
	::DeleteDC(hMemDC);
	::ReleaseDC(m_hWnd,hDC);
}
这里注意一点:首先是创建一个空白画布,然后调用虚函数OnDrawWindow()来画图,由于下面我们将在CLayeredWnd的基础上派生出CSnowWnd,所以在CSnowWindow我们会重新实现这个绘图函数,在这个函数中实现雪花的下移和平移功能。

最后在整个画布完成以后,利用UpdateLayeredWindow更新到窗体上显示出来。

3、雪花显示窗体类CSnowWindow

头文件内容如下:

class CSnowWindow :
	public CLayeredWnd
{
public:
	CSnowWindow(void);
	~CSnowWindow(void);
private:
	CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_SnowArray;//雪花图片数组
	int m_SnowCount;//雪花图片数量
	int m_RowCount;//每行图片数量
	int m_AllCount;//可显示图片总数
public:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
public:
	//创建窗体
	BOOL Create(HWND hWndParent=NULL);
	//初始化初次显示界面
	void InitImage();			
	//添加原始图片资源到CLayeredWnd的m_ImageArray中
	void AddResImg(LPCTSTR lpName,int nAngle);
	//向m_SnowArray添加雪花图片
	void AddSnow(int nCount);	
	//下移雪花
	void DownSnow();			
	//根据上限和下限,随机产生一个数字
	int GetRndNum(int nMin,int nMax);
public:
	//绘制当前界面,重写CLayeredWnd的此虚函数
	virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
由于每个变量和函数都对应有标注,这里就不再叙述了,下面看具体实现:
void CSnowWindow::InitImage()
{
	AddResImg(_T("C:\\Snow01.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow02.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow03.png"),-1);
	AddResImg(_T("C:\\Snow04.png"),-1);
	AddResImg(_T("C:\\Snow05.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow06.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow07.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow08.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow09.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow10.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow11.png"),0);
	AddResImg(_T("C:\\Snow12.png"),0);


	m_RowCount=m_nWidth/(m_ImageArray[0]->Width+20);
	m_AllCount=m_RowCount*(m_nHeight/(m_ImageArray[0]->Height+20));
	AddSnow(m_RowCount);
}
//添加要显示的雪花图片到CLayeredWnd的m_ImageArray中
void CSnowWindow::AddResImg(LPCTSTR lpName,int nAngle)
{
	LPAnimationImage pImage=AddImage(lpName);
	pImage->Angle=nAngle;
}
//添加雪花图片
void CSnowWindow::AddSnow(int nCount)
{
	for(int i=0;i<nCount;i++)
	{
		//随机取一张图片
		int nIndex=GetRndNum(0,m_ImageCount-1);
		LPAnimationImage pImage=new AnimationImage;
		LPAnimationImage pSrcImage=m_ImageArray[nIndex];
		CopyMemory(pImage,pSrcImage,sizeof(AnimationImage));

		//随机设置图片的初始位置
		pImage->X=GetRndNum(0,m_nWidth);
		pImage->Y=0-GetRndNum(pImage->Height,pImage->Height*2);

		//随机缩放图片
		float f=(float)GetRndNum(50,100);
		f=f/(float)100;
		pImage->Width=(int)((float)pImage->Width*f);
		pImage->Height=(int)((float)pImage->Height*f);

		pImage->firstInit=true;//初始化为TRUE,此参数用来判定是否首次初始化OffsetMode参数

		m_SnowArray.Add(pImage);

	}
	m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();
}
讲解:
1、AddResImg()实现根据图片路径将图片加载到CLayeredWnd的m_ImageArray中

2、AddSnow()实现随机从m_ImageArray中取一张图片,并对其初始化,最后将其添加到m_SnowArray中。

3、InitImage()就是实现了初次显示的雪花图片的初始化工作,AddSnow(m_RowCount);将每行所具有的雪花个数的图片,以第一行显示出来。

在初次顶端雪花初始化完成以后,就要定时将雪花图片移动(下移和平移)

1、设置定时器

由于是定时刷新当前界面以使雪花下移,所以必定要设定定时器,并对WM_TIMER消息进行处理,下面看对WM_TIMER消息处理的代码:

void CSnowWindow::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CLayeredWnd::OnTimer(nIDEvent);
	DownSnow();
}
从这里可以看到,每次产生的定时脉冲所做的事情就是将雪花下移。下面看DownSnow()的代码:

//下移雪花图片
void CSnowWindow::DownSnow()
{
	int nTop=25;
	for(int i=m_SnowCount-1;i>=0;i--)
	{
		LPAnimationImage pImage=m_SnowArray[i];
		pImage->Y+=5;//下移
		if(pImage->Y>m_nHeight)//超出屏幕高度
		{
			m_SnowArray.RemoveAt(i);//移除这张图片
			delete pImage;
			continue;//转到下一次循环
		}
		//-------------
		if(pImage->Y<nTop)
			nTop=pImage->Y;//找到当前最后一个雪花离屏幕顶部的距离
		//横向移动 
		if (pImage->firstInit)
		{
			pImage->firstInit=false;
			pImage->OffsetMode=GetRndNum(1,3);
		}
		switch (pImage->OffsetMode)
		{
		case 1:
			pImage->X--;
			break;
		case 2:
			pImage->X++;
			break;
		}
	}
	m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();
	int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;
	if(nCount>0 && nTop>20)//设定每行的竖向间隔,这里设定每20个像素显示一行雪花
	{
		if(nCount>m_RowCount)
			nCount=m_RowCount;
		AddSnow(nCount);
	}
	ReDrawWindow();
}
讲解:
1、for循环中对每个雪花进行平移和下移。

2、如何产生下一行雪花。

注意这里有几句代码:

首先定义了一个距离,25个像素。

int nTop=25;
这句处在FOR循环内,由于pImage->Y每次都会递加5,所以到最后就会出现一种情况,其它雪花纵坐标都大于25,只有一个雪花的纵坐标小于25,所以这句的目的就是查找最后一个仍小于nTop的值。由于Y值每次递加5,所以最后一个Y值肯定落在20-25之间。

		if(pImage->Y<nTop)
			nTop=pImage->Y;//找到当前最后一个雪花离屏幕顶部的距离

由于当雪花落在屏幕边界外后,会将雪花从数组中删除,而且随着雪花的下落,屏幕上还要继续落雪花,新产生的行所具有的要求是:

(1)、数量不能超,而且不能少

这里使用int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;nCount=m_RowCount;来设定每行要显示的雪花数量。

(2)、每行雪花的行距

上面说了利用nTop来找到最后一个雪花离屏幕的距离(20-25),所以当nTop>20的时候,说明是时候显示下一行了,这时才可以显示,不然就挤在一块了。

	m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();
	int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;
	if(nCount>0 && nTop>20)//设定每行的竖向间隔,这里设定每20个像素显示一行雪花
	{
		if(nCount>m_RowCount)
			nCount=m_RowCount;
		AddSnow(nCount);
	}

3、调用CLayeredWnd的ReDrawWindow()

由于在ReDrawWindow中调用了虚函数OnDrawWindow(),根据虚函数性质,会调用CSnowWindow重写的OnDrawWindow函数,看OnDrawWindow的实现:

// 虚函数 绘制窗口
void CSnowWindow::OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics)
{
	for(int i=0;i<m_SnowCount;i++)
	{
		LPAnimationImage pImage=m_SnowArray[i];

		pGraphics->DrawImage(pImage->pImage,pImage->X,pImage->Y,pImage->Width,pImage->Height);

	}
}
实现方法就是将每一个雪花图片重新根据新坐标绘制出来,仅而而已。

到这里,本文雪花飘落相关的东东已经介绍完成了,下篇在此基础上完成雪花在下落过程中实现旋转的功能。


源码来啦:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/6999829


请大家尊重原创,转载请标明处出,谢谢!!!本文出处:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/20565125





相关网页:

《深入解析MFC -- CWinApp》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_660ca10d0100lg0z.html 

《MFC中的CWnd类与Windows窗体的关系》:http://blog.tianya.cn/blogger/post_read.asp?BlogID=4361806&PostID=44293548

《桌面动画-雪花和兔子-源码分享》http://blog.csdn.net/cometnet/article/details/17332699 (感谢本文作者,参考了他的源码)

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