这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。 这里顺便介绍一下OpenGL吧: OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 ● 与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 ● 强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ● 高性能的图形渲染。 OpenGL官方网站(英文): http://www.opengl.org 第二步:OpenGL库配置文件 加压缩下载的OpenGL库文件,上面那个下载下来可能没有我下面列举的文件多,可以到网上下载的,或者Email我,我给你发一份。 OpenGL库配置用到的文件分为下面三类: ■ 动态链接库文件(.dll) glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL。 ■ 头文件(.h) GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h。 ■ 库文件(.lib) GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib。 第三步:Windows下配置OpenGL 假设我的VC 6安装到D:/Program Files/Microsoft Visual Studio目录下。 将上一步提到的动态链接库文件,全部拷贝到C:/WINDOWS/system目录下面; 将上一步提到的头文件,全部拷贝到D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个; 将上一步提到的库文件,全部拷贝到D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib目录下面。 第四步:配置VC 6中工程 启动VC 6,新建一个Win32 Console Application 1、按照如下顺序选择: Project → Settings → Link选项卡 然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容: Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib 最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。 2、再按照如下顺序选择: Project → Settings → C/C++选项卡 将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。 现在,你可以进行测试了,测试你的OpenGL应用。 关于异常问题总结 如果,你在测试的时候,出现下面的异常: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main 这是 Windows子系统设置错误,你可以通过如下方式解决: 按照如下顺序选择:Project → Settings → C/C++选项卡,然后将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。 |