在iPhone程序中使用后台音乐播放和VoIP

原文: http://blog.toshsoft.de/index.php?/archives/4-Adding-Background-Audio-and-VoIP-to-your-iPhone-App.html

 

Oct 5. 2010

今天,我会贴出关于iOS 后台任务中的Audio和VoIP的问题,也许你也会遇到同我一样的问题。

本教程使用C库处理sockets,而没有使用苹果的高级API。如果你向用苹果的API,请阅读苹果文档这里

首先,你需要在Info.plist文件中添加新的键UIBackgroundModes,表示你的后台任务类型,包括这两个值:

audio
voip

此外你需要保证,当你从后台恢复时所有的UDP sockets必须被重新open,因为它们不再有效,你会收到SIGPIPE错误。处理SIGPIPE的方法不止一个,其中一个方法就是设置socket选项,让它忽略SIGPIPE。

  1.  
  2.         // Ignore SIGPIPE because you will get it sometimes after going into zhe
  3.         int set = 1;
  4.         setsockopt(m_bsdSocket, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, (void *)&set, sizeof(set));
  5.  

 

setsockopt应该在socket实例创建之后就调用。

你也可以用异常处理的办法简单地忽略SIGPIPE(Matt Gallagher 有一个很好的例子 这里)。在StackOverflow上也能找到大量的源代码。无论如何你都要进行处理。如果你尝试读取一个断开的socket,你会得到EPIPE、ECONNRESET或ENOTCONN错误。

现在进入正题。在进行tcp socket连接之后,我们将一个读取流关联上去,然后将它(流)设置为kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP,以便iOS认为它应该在socket上监听。现在,socket会报告收到数据,哪怕App进入后台,电话仍然是被监听的。示例代码如下:

  1.  
  2. #if defined(__IPHONE_4_0) && !(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
  3.         // A read stream handle
  4.         CFReadStreamRef hReadStream;
  5.  
  6.         // Only do this if it is a SipSocket we are watching
  7.         if (IsSipSocket(bsdSocket))
  8.         {
  9.                 // Set it to non-blocking
  10.                 int set = 1;
  11.                 ioctl(bsdSocket, FIONBIO, reinterpret_cast<int>(&set));
  12.                
  13.                 CFStreamCreatePairWithSocket (kCFAllocatorDefault, bsdSocket,
  14.                                                         &hReadStream, NULL);
  15.                 if (CFReadStreamSetProperty(hReadStream,
  16.                                                         kCFStreamNetworkServiceType,
  17.                                                         kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP) != TRUE)
  18.                 {
  19.                         // An error occured, delete the stream
  20.                         if(hReadStream != NULL)
  21.                         {
  22.                                 CFReadStreamClose(hReadStream);
  23.                                 CFRelease(hReadStream);
  24.                                 hReadStream = NULL;
  25.                         }
  26.                        
  27.                         return -1;
  28.                 }
  29.                
  30.                 if (CFReadStreamOpen(hReadStream) != TRUE)
  31.                 {
  32.                         // An error occured, delete the stream
  33.                         if(hReadStream != NULL)
  34.                         {
  35.                                 CFReadStreamClose(hReadStream);
  36.                                 CFRelease(hReadStream);
  37.                                 hReadStream = NULL;
  38.                         }
  39.  
  40.                         return -1;
  41.                 }
  42.         }
  43. #endif
  44.  

重启或关闭socket时,对应的读取流也应被关闭。

  1.  
  2. #if defined(__IPHONE_4_0) && !(TARGET_IPHONE_SIMULATOR)
  3.         if (hReadStream)
  4.         {
  5.                 CFReadStreamClose(hReadStream);
  6.                 CFRelease(hReadStream);
  7.                 hReadStream = NULL;
  8.         }
  9. #endif
  10.  

这确实很简单,但我花了许多时间才抓住问题的关键。如往常一样,你可以随意使用和修改这些代码,但如果你觉得它们对你有用,或者发现错误,请留下你的意见。

 


你可能感兴趣的:(socket,Stream,null,iPhone,音乐,Sockets)