BasicStroke的用法

1.     基本概念

JAVA 2D开发中,BasicStroke用于定义线条的特征,我们可以调用Graphics2D类中的setStroke方法来将新创建的BasicStroke对象设置进去。BasicStroke的构造方法如下所示:

 

 

对图形的一些专业名词不熟悉的程序员来说,想要根据API说明文档来理解这个方法的使用,实在有点过于困难了,所以,在这里整理了一下,便于大家理解。

 

2.     构造方法参数说明

2.1  width

这个参数最容易理解,表示线条的宽度

2.2  cap

只能取三个值:CAP_BUTT, CAP_ROUND or CAP_SQUARE,表示不同的线端。

 

意思如下:

 

BasicStroke的用法_第1张图片 

2.3  join

这个参数表示当两条线连接时,连接处的形状,可以取JOIN_ROUND, JOIN_BEVEL, or JOIN_MITER三个值。

 

意思如下:

 

BasicStroke的用法_第2张图片 

2.4  miterlimit

当你使用JOIN_MITER这种策略来表示连接处形状的时候,由于两根线的连接角度可能很小,那么,就会导致延伸出来的那个角特别长!本参数用来限制那个尖角的最大长度!当你使用JOIN_MITER策略的时候,本参数必须大于1,本参数的默认值是10.0f

 

2.5  dash[]

画虚线的时候,使用这个参数,虚线是由:“线+缺口+线+缺口+线+缺口……”来组成的。所以本参数就是定义的这些线、缺口的长度:{线的长度,缺口的长度,线的长度,缺口的长度……}

2.6  dash_phase

最后一个参数是跟dash[]这个数组配合的参数,表示在画虚线的时候,从一定的偏移量处开始画。

下面这个图,统一说明了dash[]dash_phase的意思:

 

BasicStroke的用法_第3张图片 

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