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很多应用程序,进入主程序都需要一个过程,这个过程中如果什么都不做,给用户的体验会不怎么友好,所以为了更好的用户体验,我们需要加上splash,让用户在等在的过程中,知道程序在运行,下面我就讲一个简单的例子,在应用中如何使用splash。例子比较简单,实践中会复杂的多,希望能指引你,好了,不多说,直接DEMO:
首先新建工程SplashTest,如图:
在新建的工程中增加一个HelloWorldActivity.java并在manifest.xml中定义activity,增加一个页面splash.xml
SplashTestActivity.java源码:
package org.guocheng.splash; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; public class SplashTestActivity extends Activity { private final long SPLASH_LENGTH = 3000; Handler handler = new Handler(); /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashTestActivity.this, HelloWorldActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }, SPLASH_LENGTH);//3秒后跳转 } }
package org.guocheng.splash; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorldActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="splash page....." /> </LinearLayout>下面看一下运行效果图:
运行进入:
3秒后:
ok!
知识点总结:
Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再执行
Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:
// 立即执行Runnable对象
public final boolean post(Runnable r);
// 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
// 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); 有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:
下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
SplashActivity.this.finish();
活动状态图:
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:
上图的例子是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。