设计模式笔记---简单工厂模式(2013.3.21)

定义

提供创建对象的接口.

UML类图


优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。


缺点

  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

  当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


使用场景

  工厂类负责创建的对象比较少;

  客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

  由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


示列


现给出一简单用例,模拟一火腿(Ham)生产工厂,工厂可以生产数种类型的Ham,那么在创建了一个工厂实例后,只需要告诉它请你生产何种Ham,它就会给你生产出来:

1、定义接口,用于辅助实现工厂模式
interface Ham { 
void show();//由Ham工厂生产出的各种Ham将有show()的能力
}
2、工厂类,用于产品多种不同种类的Ham
public class FatoryModule {
public static Ham getHam(String HamType) throws Exception{//工厂类对象生产Ham的动作
if (HamType.equals("HamA")) {
return new HamA();
}
else if (HamType.equals("HamB")) {
return new HamB();
}
else if (HamType.equals("HamC")) {
return new HamC();
}else{
	return new HamOther();
} 

}
3、测试代码
public static void main(String[] args) { 
try {
Ham myHam = FatoryModule.getHam("HamB");//可以方便地创建各种类型的Ham,而程序结构和代码的修改量达到最小
myHam.show();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();//应进一步处理异常
}
}
}

4、工厂中生产的产品
class HamA implements Ham { //工厂中生产的一种产品HamA
public void show() {
System.out.println("You got a HamA.");
}
}
class HamB implements Ham { //工厂生产的另一种产品HamB
public void show() {
System.out.println("You got a HamB.");
}
}
描述很不错的博客:http://beniao.blog.51cto.com/389148/102304


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