最近为了让NGUI支持这个功能,对NGUI内部做了一番加强,在不改变其设计思路的情况下,利用其原有的基础,加入了超链接功能,涉及的改动地方较多,无法一一叙述。文后会放出下载地址,有改动的代码,需要的可以用到自己的项目中。
改动后的功能
1、支持自定义消息。这个信息会在用户点击超链接后通过消息发送出来,用于应用代码判断超链接的性质、功能等。
2、沿用Label本身的颜色代码,也就是可以用原来的代码创出不同颜色的超链接文字
3、线绘制的部分跟NGUI本身脱离,shader也在代码中体现,方便定制。
4、支持多UILabel中同时出现超链接。
5、支持作为超链接文字的折行(文字中有回车)。
6、支持多个消息接收对象。
效果截屏
消息发送不截屏了,大家在自己的回调函数里随便写上Debug.Log(),打印出发送的字串就明白了。
使用方法
1、在NGUI的UI Root(2D)下的Camera上挂上Hyperlinker.cs,因为这个代码用到PostRender(),所以必须挂在相机上。
2、在Inspector中的Hyperlinker面板上,挑选LineColor(下划线的颜色),Label List用来拖入需要Hyperlink效果的label,Receiver List中拖入想要接收Hyperlink被点击后信息的GameObject
3、在上述GameObject相关的地方,挂上带有OnHyperlinkClicked()方法的脚本,这个方法会在hyperlink被点击后被调用到。
4、Label中,需要hyperlink的文字,在字的颜色[]后加入^xxx^,xxx为uniq的一串字符,在Hyperlinker处理的所有label中,这些字串不能重复。
改动的代码在NGUI2.5 和最新的2.6.1e上测试过,其他的版本没有测试。为方便取用者比对,用于超链接的代码都用宏 #if Label_Hyperlink包了起来。在Unity4.0中,可以通过Unity本身的宏启用该功能,其他版本的话自己手动开启该宏。
文件下载
因为在wordpress的博客上传文件比较方便,所以这里不再放置,我也懒得去很多第三方网站放置。需要的到这里:
http://www.thehuashi.com/blog/?p=32
文章最后的链接可以直接下载到包文件,内含5个C#文件。
完。