关于Windows API 的线程函数CreateThread的使用MSDN有如下说法:
The CreateThread function creates a thread to execute within the address space of the calling process.
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwStackSize, // initial thread stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread function LPVOID lpParameter, // argument for new thread DWORD dwCreationFlags, // creation flags LPDWORD lpThreadId // pointer to receive thread ID );
关于lpStartAddress这个函数的原型MSDN又有如下说法:
The ThreadProc function is an application-defined function that serves as the starting address for a thread. Specify this address when calling theCreateThread or CreateRemoteThread function. TheLPTHREAD_START_ROUTINE type defines a pointer to this callback function.ThreadProc is a placeholder for the application-defined function name.
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter // thread data );
其最重要的核心意思是说CreateThread是Windows创建线程的方式,并且里面需要一个全局的或者静态的函数做为线程的执行函数(不能为class的非静态成员函数),但是,我们回想一下Java里面的Thread类的使用,你就会发现,Java里面只要实现runable接口,就可以创建线程了,自然地有多态,如果使用全局函数或者static函数,自然失去面向对象的多态性质。
我想,大家看到这里面肯定会问,为什么CreateThread里面不可以使用类的成员函数作为线程函数呢?学过C++的同学都知道,C++的成员函数至少背负了一个this指针,也就是说下面的代码:
class CBase{
public:
void Hello();
};
void CBase::Hello(){
cout<<"Hello,World!"<<endl;
}
int main(){
CBase base;
base.Hello();
}
这个CBase::Hello()实现上在会被编译编译成语意等价的CBase::Hello(CBase* this);当然,不同的编译器会有不同的处理方式,比如GCC和VS对这个Hello的处理方式是不同的(但是,在语意上是等价的)。
但是,这里只是说明了原理,原理的东西是为了便于理解,但是,难以转化成真正的代码,真正的code还关系到更多的细节,为了便 于大家理解,我将会在下一节中说明VS平台对于this指针的处理方式。