概要
先简单回顾一下。到目前为止,我们已经介绍了:
- WINX独特的消息分派机制。简洁(使用上)、高效(性能上)。
- Windows编程入门。
- Windows窗口类精解。
- SW系统的窗口类。一个比较传统的窗口体系。
这里需要解释一个细节。上面提到的两个窗口类(Windows窗口类和SW系统的窗口类)概念有细节差异,不能完全等同。前者是Windows SDK中的概念,后者指的是C++窗口类(实现某一类窗口逻辑的C++类)。不过,由于C++窗口类最终也提供RegisterClass函数,因此把它可以理解为是Windows SDK中的窗口类之C++表现。后文除非特殊情况下两者均简称窗口类,不做细节差异上的深究。
WINX一直强调简单易用,可视化开发。前文我亦已经给过在WINX中进行可视化开发的例子:
- 如何实现Custom Control?如何进行可视化开发?
那么,现在就让我们开始剖析一下,WINX是如何做到可视化界面开发的?
可视化开发的途径
1. 制作专用的可视化编辑工具。
为特定的界面库制作专用的可视化编辑工具,这种方式看起来虽然是一种高代价的方式,但几乎所有的界面库无一例外地走了这一步。如:VCL,MFC,wxWidgets,QT,SmartWin,等等。WINX未来亦可能提供专用的可视化编辑工具。
2. 使用Windows资源编辑工具。
在没有专用的可视化编辑工具时,使用通用的Windows资源编辑工具是一个不错的主意。这种编辑工具不少,如Visual C++的资源编辑器(MFC的可视化编辑环境依附于它),Borland的Workshop等等。特点:
- 兼容性好(Windows直接支持)。
- 由于是纯粹的资源编辑,故此无法提供一些高级特性,如事件响应。
- 由于通用,故此无法识别用户自定义控件(虽然允许出现用户自定义控件)。
- 支持ActiveX控件。
WINX目前推荐你使用资源编辑工具进行可视化开发。
如何提供可视化的界面控件?
1. 提供ActiveX控件。
不可否认,ATL一定程度上是因为ActiveX控件而存在。如果你采用ATL/WTL开发,这可能是唯一的途径。虽然ActiveX是复杂的(无论是理解上还是实现上)。以后我们会有相应的内容描述ActiveX的相关内容,以及如何在WINX中实现ActiveX控件。
2. 提供Windows控件。
WINX是有界面库以来,第一个支持这种方式开发控件的库。通过它你可以让你的控件象Windows标准控件(Static、Edit、ListBox、ComboBox等等)一样使用。最为关键的是,这种控件比之ActiveX控件容易理解很多,也轻量很多。通过我下面的解释你将迅速理解并掌握它。
无论是MFC,ATL/WTL,还是我之前写的SW系统,无一例外地在窗口的Create函数上加点东西。
创建窗口代码:
调用CreateWindow创建窗口,并将窗口对象pWnd通过附加参数lpParam传递;
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
{
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle
=
dwExStyle;
cs.lpszClass
=
lpszClassName;
cs.lpszName
=
lpszWindowName;
cs.style
=
dwStyle;
cs.x
=
x;
cs.y
=
y;
cs.cx
=
nWidth;
cs.cy
=
nHeight;
cs.hwndParent
=
hWndParent;
cs.hMenu
=
nIDorHMenu;
cs.hInstance
=
AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams
=
lpParam;
if
(
!
PreCreateWindow(cs))
{
PostNcDestroy();
return
FALSE;
}
AfxHookWindowCreate(
this
);
HWND hWnd
=
::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
if
(
!
AfxUnhookWindowCreate())
PostNcDestroy();
//
cleanup if CreateWindowEx fails too soon
...
}
template
<
class
TBase,
class
TWinTraits
>
HWND CWindowImplBaseT
<
TBase, TWinTraits
>
::Create(HWND hWndParent, RECT
&
rcPos, LPCTSTR szWindowName,
DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, UINT nID, ATOM atom, LPVOID lpCreateParam)
{
ATLASSERT(m_hWnd
==
NULL);
if
(atom
==
0
)
return
NULL;
_Module.AddCreateWndData(
&m_thunk.cd, this
);
if
(nID
==
0
&&
(dwStyle
&
WS_CHILD))
nID
=
(UINT)
this
;
HWND hWnd
=
::CreateWindowEx(dwExStyle, (LPCTSTR)MAKELONG(atom,
0
), szWindowName,
dwStyle, rcPos.left, rcPos.top, rcPos.right
-
rcPos.left,
rcPos.bottom
-
rcPos.top, hWndParent, (HMENU)nID,
_Module.GetModuleInstance(), lpCreateParam);
ATLASSERT(m_hWnd
==
hWnd);
return
hWnd;
}
这意味着,通过程序代码动态创建的窗口,与通过对话框资源中创建创建子窗口的流程并不一致。所以,通过这些界面库实现的窗口类,如果不是ActiveX控件,将不能直接插入到对话框中。而在WINX中,Create窗口对象的过程,直接就是CreateWindow这个Windows API。那么,问题的关键在于,CreateWindow这个API(或者换句话说对话框)为什么居然可以知道WINX中C++窗口类,并且把它new出来?这的确是WINX让人感到magic的地方。我们下面来拨开这个谜团。
对话框创建WINX窗口类的过程
对话框CreateDialog初始化流程大概如下:
- 根据对话框资源ID,取得对话框资源数据。
- 由对话框资源数据,取得对话框各个子控件的初始化数据(详细参见CreateWindowEx),大概如下:
- 子控件的窗口类名
- 子控件的位置
- 子控件的ID
- 子控件的风格(Sytle,StyleEx)
- 调用CreateWindowEx函数创建子控件。
CreateWindowEx流程如下:
- 根据窗口类名,取得窗口类信息(如窗口过程等)。这一步要求该窗口类已经RegisterClass。
- 通过窗口类信息,创建Windows内核窗口对象。
- 发送WM_NCCREATE, WM_CREATE等消息给窗口过程。
- 返回Windows内核窗口对象的句柄(HWND)。
这所有的过程中,除了窗口过程获得了WM_NCCREATE, WM_CREATE等消息外,所有的流程都不受干预。所以关键在于WINX的窗口过程了。我们看看代码:
template
<
class
WindowClass,
class
HandleClass
=
DefaultWindowHandle
>
class
Window
{
public
:
static
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
WindowClass
*
pWnd
=
(WindowClass
*
)WindowMap::GetWindow(hWnd);
if
(pWnd
==
NULL)
{
if
(message
!=
WM_NCCREATE)
return
pWnd
->
InternalDefault(hWnd, message, wParam, lParam);
LPCREATESTRUCT lpCS
=
(LPCREATESTRUCT)lParam;
if
(lpCS
->
lpCreateParams) {
pWnd
=
(WindowClass
*
)lpCS
->
lpCreateParams;
lpCS
->
lpCreateParams
=
NULL;
}
else
{
if
(WindowClass::StackWindowObject) {
WINX_ASSERT(
!
"
WindowClass::StackWindowObject - unexpected!
"
);
return
FALSE;
}
else
{
pWnd
=
WINX_NEW(WindowClass);
}
}
WindowMap::SetWindow(hWnd, pWnd);
}
return
pWnd
->
ProcessMessage(hWnd, message, wParam, lParam);
}
};
注:关于其中的WindowMap、StackWindowObject等,要了解详细的信息,请参见《剖析WINX的Hello程序》一文。
分析一下,你会觉得很有意思,因为WINX支持两种窗口对象的创建方式:
- 和MFC、ATL/WTL、SW系统类似,C++窗口对象(pWnd)先于Windows内核窗口对象(hWnd)生成。首先我们生成窗口对象pWnd,并通过CreateWindowEx附加参数lpParam传递。在WM_NCCREATE消息中取得pWnd,并将其与窗口句柄hWnd关联。
- C++窗口对象(pWnd)后于Windows内核窗口对象(hWnd)生成。CreateWindowEx 附加参数lpParam传入NULL(对话框就是这样做),此时WINX会主动new出一个窗口对象,并将其与窗口句柄hWnd关联。
哈哈,看到这里你可能会心一笑。现在,你无疑已经知道WINX是如何制作Windows控件了。你得承认,没有比这更容易实现的控件了。—— 那么,请始终牢牢记住一点:在WINX中,所有窗口类都可以直接放入对话框。甚至包括对话框,你亦可以将他插入到另一个对话框中(代码参考:tutorials/winx/step004-user-ctrl/3.superdialog/hello.cpp)。