在cocos2d-x中使用LUA

在cocos2d-x中使用LUA

1、注册LUA脚本引擎

CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);

2、执行一段LUA字符串

luaEngine->executeString("print(\"test executeString\\n\")");

3、执行一个LUA文件

luaEngine->executeScriptFile(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("hello.lua"));

4、执行LUA中的一个全局方法

luaEngine->executeGlobalFunction("test");	// 执行LUA中的test方法


// lua function
function test()
    print("I'm lua function")
end

5、执行LUA中的某个带参数的方法并获取返回值

lua_State* state = luaEngine->getLuaState();
lua_getglobal(state, "myadd");	//查找lua_add函数,并压入栈底 
luaEngine->pushInt(5);		//函数参数1 
luaEngine->pushFloat(6.5);	//函数参数2
lua_pcall(state, 2, 1, 0);	//调用myadd函数,同时会对myadd及两个参加进行出栈操作,并压入返回值
float result = lua_tonumber(state, -1);	//从栈中取回返回值 
lua_pop(state, 1);	//清栈,由于当前只有一个返回值 
printf("result is %f\n", result);


// lua function
function myadd(x, y)
    return x + y
end

6、在LUA中执行C++中的一个全局方法

1)、编写C++中的全局方法

int add(lua_State* L)
{
    int a = lua_tointeger(L, 1);
    int b = lua_tointeger(L, 2);
	
	lua_pushinteger(L, a + b);	//入栈返回值
	return 1;	//1表示压入栈数据个数 
}

2)、在C++中注册方法:

   lua_register(state, "lua_add", add); // 第二个参数为将在LUA中用到的方法名,第三个参数为C++中对应的全局函数

3)、在LUA中调用方法:

lua_add(2, 3);

7、在LUA中调用C++的对象及对象的方法

1)、在C++中编写一个C++的类。

#ifndef _HELLO_CLASS_CTEST_
#define _HELLO_CLASS_CTEST_

#include <iostream>

class CTest
{
public:
	int v;
	
public:
	CTest() { v = 1; }
	CTest(int a) { v = a; }
	
	void test()
	{
		printf("[CTest::test]hello,tolua++|(%d).\n", this->v);
	}

};

#endif

2)、编写PKG文件。

// 如果要包含C/C++的头文件,使用 $#include "xxx.h"
// 如果要包含其它的PKG文件,使用 $pfile "xxx.pkg"
$#include "CTest.h"

class CTest
{
	int v;
	CTest();
	CTest(int a);
	void test();
};

3)、执行tolua++,生成lua_CTest.cpp文件。

tolua++ -n CTest -o lua_CTest.cpp CTest.pkg

4)、将生成的文件加入到工程。

5)、在LUA中使用C++的CTest对象。

tolua_CTest_open(state); // 这个方法的名称中的CTest取决于执行tolua++时-n后的参数
std::string str = "t = CTest:new(); t:test();";  // 当然也可以把LUA命令写到lua文件中,然后直接执行lua文件。
luaEngine->executeString(str.c_str());

// 要顺利的调用到tolua_CTest_open方法,还需要把lua_CTest.cpp文件中的方法声明取出并放到合适的地方。
// TOLUA_API int tolua_CTest_open (lua_State* tolua_S);

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