多线程-----创建用户界面线程

1.想要创建一个用户界面线程,首先要从CWinThread类派生出一个类来代表用户界面线程,如class CUIThread ::public CWinThead。

2. 在派生出的用户界面线程类的.h文件中,必需在类内使用DECLARE_DYNCREATE宏声明该类。DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)

                                        在.cpp文件中,使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏来实现该类。IMPLEMENT_DYNCREATE(CUIThread, CWinThread)

3. 这个用户界面线程类必需重载一些函数,如ExitInstance,InitInstance等。

   在MFC的类向导中添加MFC类时,会自动完成上述操作。

  以对话框为例,在InitInstance()中添加代码来创建非模态对话框界面,

                          BOOL CUIThread::InitInstance()

{

                             m_pMainWnd = (CWnd*)(new CSwitch00);
                            ((CDialogEx*)m_pMainWnd)->Create(IDC_SWITCH00);    //创建非模态对话框
                            ((CDialogEx*)m_pMainWnd)->ShowWindow(SW_HIDE);

 

                       return TRUE;

}

上面的CSwitch00是我添加的对话框类

MFC通过参数重载,提供了两个版本的AfxBeginThread:1)用户界面线程;2)其他的工作线程。       

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, intnPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize= 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs = NULL );                      //用来创建用户界面线程

 

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOIDpParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINTnStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs = NULL );                            //创建工作线程

 

 

   4.   在主线程中想启动我们的用户界面线程时,调用AfxBeginThread函数来启动线程。这里我们要创建用户界面线程,使用第一种方法。

      第一个参数可以使用宏:

         RUNTIME_CLASS( class_name )

        该宏返回由class_name 指定的类的一个CRuntimeClass结构指针。后面的参数如没有特殊要求,可以使用默认值。

返回指向该线程的指针: switch00  = (CUIThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));//创建新的线程运行另一个对话框进程;

 

5.   结束用户界面线程时,调用AfxEndThread。

 

初次接触多线程,记录下来初步认识。

 

 

 

 

 

          

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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