1.想要创建一个用户界面线程,首先要从CWinThread类派生出一个类来代表用户界面线程,如class CUIThread ::public CWinThead。
2. 在派生出的用户界面线程类的.h文件中,必需在类内使用DECLARE_DYNCREATE宏声明该类。DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
在.cpp文件中,使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏来实现该类。IMPLEMENT_DYNCREATE(CUIThread, CWinThread)
3. 这个用户界面线程类必需重载一些函数,如ExitInstance,InitInstance等。
在MFC的类向导中添加MFC类时,会自动完成上述操作。
以对话框为例,在InitInstance()中添加代码来创建非模态对话框界面,
BOOL CUIThread::InitInstance()
{
m_pMainWnd = (CWnd*)(new CSwitch00);
((CDialogEx*)m_pMainWnd)->Create(IDC_SWITCH00); //创建非模态对话框
((CDialogEx*)m_pMainWnd)->ShowWindow(SW_HIDE);
return TRUE;
}
上面的CSwitch00是我添加的对话框类
MFC通过参数重载,提供了两个版本的AfxBeginThread:1)用户界面线程;2)其他的工作线程。
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, intnPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize= 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs = NULL ); //用来创建用户界面线程
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOIDpParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINTnStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs = NULL ); //创建工作线程
4. 在主线程中想启动我们的用户界面线程时,调用AfxBeginThread函数来启动线程。这里我们要创建用户界面线程,使用第一种方法。
第一个参数可以使用宏:
RUNTIME_CLASS( class_name )
该宏返回由class_name 指定的类的一个CRuntimeClass结构指针。后面的参数如没有特殊要求,可以使用默认值。
返回指向该线程的指针: switch00 = (CUIThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));//创建新的线程运行另一个对话框进程;
5. 结束用户界面线程时,调用AfxEndThread。
初次接触多线程,记录下来初步认识。