粒子爆炸或破坏物体的替代品。
实例化也能直接克隆脚本实例,整个游戏物体层次将被克隆,并且返回被克隆脚本的实例
怎么克隆脚本实例的呢?详见:Object.Instantiate.
Gameobject下的组件很多,包括rigidbody,camera,light,animation,renderer,collider。。。。
如果要创建一个刚体,然后给它设置速度,应该怎么写呢?是在rigidbody中吗?
一个物体,它的各种速度、各种受力、质量、惯性、旋转、碰撞检测模式...都是在rigidbody里面。
//实例化一个刚体,然后设置速度 var projectile : Rigidbody; function Update () { // Ctrl was pressed, launch a projectile //按Ctrl发射炮弹 if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { // Instantiate the projectile at the position and rotation of this transform //在该变换位置和旋转,实例化炮弹 var clone : Rigidbody; clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); // Give the cloned object an initial velocity along the current object's Z axis //沿着当前物体的Z轴给克隆的物体一个初速度。 clone.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.forward * 10); } }