申明:本文非笔者原创,原文转载自:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7693985
扫描线算法是针对计算机中多边形的显示。多边形三条或三条以上的线段首位顺次连接所组成的封闭图形,有凸多边形(任意两顶点间的连线均在多边形内)和凹多边形(任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分)。
多边形在计算机中有顶点表示和点阵表示两种。
顶点表示就是用多边形的顶点序列来表示多边形。点阵表示是用位于多边形内的象素集合来表示多边形。顶点表示占内存少,几何意义强,易于进行几何变换;而点阵表示丢失了许多几何信息(如边界、顶点)。但光栅显示图形需要点阵表示形式。
多边形的扫描转换就是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。
按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色填充这些区间的象素。步骤如下:
求交:计算扫描线与多边形各边的交点;
排序:把所有交点按x值递增顺序排序;
配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间,
着色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。
其实很好理解,像下面的图:
以倒数第三条扫描线为例,有6个交点,排序之后为 A,B,C,D,E,F
然后配对:(A,B)(C,D)(E,F)也就是要填充(A,B)(C,D)(E,F)之间的部分。
这是扫描线与一条边相交,会出现问题的地方时扫描线与两条边相交,也就是与顶点相交。比如ABCD上面那条线,如果把顶点处看做一个交点,如图,配对的结果是:(G,H)(I,J)于是(H,I)之间的部分就会被填充为背景;如果吧H看做两个交点,H1,H2。配对结果:(G,H1)(H2,I)。。。把I被看成两个交点也是不科学的,正确的应该是把H看做0个交点,I看做两个。
总结说来,就是判断共享顶点的两个边:
如果共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点只算一个;
如果共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点作为零个或两个:另外两边都在下面看成0个,都在上面看成2个。
具体实现时,只需检查顶点的两条边的另外两个端点的y值。按这两个y值中大于交点y值的个数是0,1,2来决定。
还是上图GHI那条线,应看做G,I1,I2,J。配对结果:(G,I1)(I2,J)。
上图所有有交点的地方:
如果G的交点坐标是x1,假设A是下一条扫描线的交点,则交点就是x1+1/m。即:x(i+1)=x(i)+1/m。
这种性质在遇到顶点的时候会有一些改变,可以通过边的相关性总结规律。简单描述为扫描线上相邻像素的点在多边形内还是多边形外,内,外的关系在遇到顶点时会发生改变。还是上面那张图:
边相关的填充算法描述有点复杂,要维护两张表。回头再重写一章吧。
OpenCV中的函数
OpenCV中用 fillPoly() 函数绘制多边形。在core module的部分有所有的基本绘图函数:
直线 line()、圆circle()、椭圆ellipse()、矩形rectangle()、填充多边形fillPoly()
在安装目录的 OpenCV2.3.1\samples\cpp\tutorial_code\CxCore\Matrix 的文件夹下有名为 Drawing_1.cpp 的文件,有所有绘图的演示。填充多边形使用如下:
简单来说就是定义多边形的点就可以直接绘制。
效果如下:
还有一个效果很炫的 Drawing_2.cpp ,里面有Text的演示
尤其喜欢最后的效果: